G6 图可视化引擎——入门教程——绘制 Tutorial 案例

本文将进行 Tutorial 案例的简单绘制和配置。通过本文,你将知道创建一般图时一些常用的配置项及其作用。

基础绘制

创建容器

需要在 HTML 中创建一个用于容纳 G6 绘制的图的容器,通常为 div 标签。G6 在绘制时会在该容器下追加 canvas 标签,然后将图绘制在其中。

<body>
  <div id="mountNode">div>

  
  
body>

数据准备

引入 G6 的数据源为 JSON 格式的对象。该对象中需要有节点(nodes)和边(edges)字段,分别用数组表示:

<script>
  // console.log(G6.Global.version);
  const initData = {
    // 点集
    nodes: [
      {
        id: 'node1', // 节点的唯一标识
        x: 100, // 节点横坐标
        y: 200, // 节点纵坐标
        label: '起始点', // 节点文本
      },
      {
        id: 'node2',
        x: 300,
        y: 200,
        label: '目标点',
      },
    ],
    // 边集
    edges: [
      // 表示一条从 node1 节点连接到 node2 节点的边
      {
        source: 'node1', // 起始点 id
        target: 'node2', // 目标点 id
        label: '我是连线', // 边的文本
      },
    ],
  };
</script>

⚠️ 注意:

  • nodes 数组中包含节点对象,唯一的 id 是每个节点对象中必要的属性,x、 y 用于定位;
  • edges 数组中包含边对象,source 和 target 是每条边的必要属性,分别代表了该边的起始点 id 与 目标点 id。

图实例化

图实例化时,至少需要为图设置容器、宽、高:

<script>
  // const initData = { ... }
  const graph = new G6.Graph({
    container: 'mountNode', // 指定挂载容器
    width: 800, // 图的宽度
    height: 500, // 图的高度
  });
</script>

图的渲染

数据的加载和图的渲染是两个步骤,可以分开进行。

<script>
  // const initData = { ... }
  //  const graph = ...
  graph.data(initData); // 加载数据
  graph.render(); // 渲染
</script>

绘制结果

调用 graph.render() 方法之后,G6 引擎会根据加载的数据进行图的绘制。结果如下:

G6 图可视化引擎——入门教程——绘制 Tutorial 案例_第1张图片

真实数据加载

上文中,我们使用了仅含有两个节点和一条边的数据,直接将数据定义放在了代码中。而真实场景的数据通常是远程接口请求加载的。为了方便,我们已经给读者准备好了一份 JSON 数据文件,地址如下:
https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/6cae02ab-4c29-44b2-b1fd-4005688febcb.json

加载远程数据

修改 index.html,通过 fetch 函数异步加载远程的数据源,并传入 G6 的图实例中:


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>02.绘制 Tutorial 案例title>
head>
<body>
<div id="mountNode">div>

<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-3.3.1/dist/g6.min.js">script>
<script>
    const graph = new G6.Graph({
        container: 'mountNode', // 指定挂载容器
        width: 800, // 图的宽度
        height: 500, // 图的高度
    });

    const main = async () => {
        const response = await fetch(
            'https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/6cae02ab-4c29-44b2-b1fd-4005688febcb.json',
        );
        const remoteData = await response.json();

        graph.data(remoteData); // 加载远程数据
        graph.render(); // 渲染
    };
    main();
script>
body>
html>

fetch 函数允许我们发起网络请求,加载数据,而其异步的过程可以通过 async/await 进行更合理的控制。这里我们为了方便起见,将主要逻辑放在了 main 函数里面。

运行后,我们得到了下图结果:
G6 图可视化引擎——入门教程——绘制 Tutorial 案例_第2张图片

乍看之下,图像有点奇怪,实际上数据已经正确的加载了进来。由于数据量比较大,节点和边都非常的多,显得内容比较杂乱。另外由于画布大小的限制,实际的图被画布截断了,目前只能看见部分内容,这个问题后文会继续解决。

请看下面摘取自 tutorial-data.json 的部分数据,我们发现数据中节点定义了位置信息 x 与 y,并且很多节点的 x 和 y 不在图的宽高(width: 800, height: 600)范围内:

{
  "nodes": [
    { "id": "0", "label": "n0", "class": "c0", "x": 1000, "y": -100 },
    { "id": "1", "label": "n1", "class": "c0", "x": 300, "y": -10 }
    //...
  ],
  "edges": [
    //...
  ]
}

由于 G6 在读取数据时,发现了数据中带有位置信息(x 和 y),就会按照该位置信息进行绘制,这是为了满足按照原始数据绘制的需求设计的。但为优化超出屏幕到问题,G6 提供了图的两个相关配置项:

  • fitView:设置是否将图适配到画布中;
  • fitViewPadding:画布上四周的留白宽度。

我们将实例化图的代码更改为如下形式:

const graph = new G6.Graph({
    container: 'mountNode', // 指定挂载容器
    width: 800, // 图的宽度
    height: 500, // 图的高度
    fitView: true,
    fitViewPadding: [20, 40, 50, 20],
});

上述代码将会生成如下图:
G6 图可视化引擎——入门教程——绘制 Tutorial 案例_第3张图片

可以看到,图像已经可以自动适配画布的大小,完整的显示了出来。

常用配置

本文使用到的配置以及后续 Tutorial 将会使用到到常用配置如下:

配置项 类型 选项 / 示例 默认 说明
fitView Boolean true / false false 是否将图适配到画布大小,可以防止超出画布或留白太多。
fitViewPadding Number / Array 20 / [ 20, 40, 50, 20 ] 0 画布上的四周留白宽度。
animate Boolean true / false false 是否启用图的动画。
modes Object {
  default: [ 'drag-node', 'drag-canvas' ]
}
null 图上行为模式的集合。由于比较复杂,按需参见:G6 中的 Mode 教程。
defaultNode Object {
  type: 'circle',
  color: '#000',
  style: {
    ......
  }
}
null 节点默认的属性,包括节点的一般属性和样式属性(style)。
defaultEdge Object {
  type: 'polyline',
  color: '#000',
  style: {
    ......
  }
}
null 边默认的属性,包括边的一般属性和样式属性(style)。
nodeStateStyles Object {
  hover: {
    ......
  },
  select: {
    ......
  }
}
null 节点在除默认状态外,其他状态下的样式属性(style)。例如鼠标放置(hover)、选中(select)等状态。
edgeStateStyles Object {
  hover: {
    ......
  },
  select: {
    ......
  }
}
null 边在除默认状态外,其他状态下的样式属性(style)。例如鼠标放置(hover)、选中(select)等状态。

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