Java 中Integer的cache

最近看到了一个问题:

请写一段程序,使其看似 2 加 2 等于 5。这是一个骗人的测试,但程序不能有任何错误,注意内存漏洞。输入操作可选。把 2+2 重定义为 5 就没那么有创意了。想都别想哈,试试其他方法呗。

感觉有个程序员写的特别好,在此分享一下:

import java.lang.reflect.Field;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class cache = Integer.class.getDeclaredClasses()[0];
        Field c = cache.getDeclaredField("cache");
        c.setAccessible(true);
        Integer[] array = (Integer[]) c.get(cache);
        array[132] = array[133];
 
        System.out.printf("%d",2 + 2);
    }
}

原理就是通过改变IntegerCache来实现的。

因此我查询了一下有关的资料,原理Integer在设计的时候为了节省内存,做了部分优化,缓存了一部分值,-128到127。在进行自动装箱操作的时候,会调用Integer.valueOf()方法,这个方法会从缓存中拿值。这种做的目的是假设这些值比较常用,为了避免每次都实例化,增大开销。下面的就比较好理解了,大家可以看一下:

Integer a = 1000, b = 1000;  
System.out.println(a == b); // false  
Integer c = 100, d = 100;  
System.out.println(c == d); // true

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