戏堂#3:你真的了解中国游戏史上的“至暗时刻”吗?

从wegame《怪猎》下架,到“近视改进方案”发布,近期的游戏业似乎又开始了“中国游戏史上最黑暗的一天”云云。算是借题发挥吧,本期【戏堂】就来聊聊本世纪初中国游戏主机禁令的时期,本文旨在记录那个特殊阶段的游戏业状况,不做任何评价。

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那是千禧年伊始,国务院第44号令明确指出:国内游戏机的生产、销售、进口全面禁止。自此之后,中国的游戏行业……不能说完全没有发展,而是走向了独立于全球的魔幻道路。

至暗时刻·印象

2000年之前,对于像杰克一样90后一代的人一定对曾经中国游戏圈的霸主——小霸王非常熟悉,虽然它是任天堂早在1983年开发的FC游戏机的“特殊包装”版,但是由于任天堂在国内并没有正统的代理,并且靠着相对而言低的价格,成功进入了大部分中国家庭(以学习机的名义),可能当年的成龙怎么也没想到自己代言的是一款盗版产品吧。

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那是一个虽然路途不正,但是玩家能理所应当享受到外面世界东西的时代。

当第44号令发布以后,诚然对于当时还年幼的90后而言,实际上并没有感受到太多的情绪和影响,因为那个阶段我们都在处于一个被动接受信息的时期(当然很多人一直保持着这个习惯),然而变化实际上就在身边,只是看你能否察觉。

举例来说,杰克小时候生活的地方是一个3-4线的小城市,城市虽小,但还是有售卖游戏主机的店家的,但店铺的大小只能与学校边的烧饼摊位相仿,而与之形成鲜明对比的,是只隔一个街区的网吧一条街。没错,游戏主机的限制使得PC盗版和网络游戏在这段时间有了充分的滋生空间。

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另一个例子便是街机厅,这里包括了正统的街机,比如SNK的和CAPCOM的众多游戏都是在这个平台被国内玩家熟知,《拳皇》系列更是杰克那一代人童年必玩的游戏;另外还包括在中国独有的包机房,那往往是一个黑暗幽闭的空间,几台PS2、Xbox、任天堂NGC,甚至还有世嘉DC。不过这些在当时可都是非法的行当,自然是不会有好的结果,杰克家边的包机房过了没一个月便被查处。

在那段时日,不是玩家没有选择,而是没得选。这培养了我们国家玩家的一些惯性思维和游戏习惯,比如游戏的付费方式,电子游戏=PC游戏等。

至暗时刻·外面的世界很精彩

那段时间,世界游戏舞台上发生了什么呢?

2000年,索尼发布PS2,之后有了一段坎坷的国行路。

2001年,任天堂发售GBA掌机,同年微软的Xbox正式发售。

2004年,NDS、PSP同年发售。

2005年,Xbox360发布。

2006年,能模拟地球(误)的PS3发布,同年任天堂wii发布。

从现在的角度宏观上看,这段时期仿佛就是索尼、任天堂、微软三足鼎立的基础。在本世纪初,索尼几乎坐享辉煌,同时期的Xbox和NGC相形见绌,直至次世代,微软的360开始撼动索尼的主机霸主地位,当然这跟索尼当年的PS3的缺货和定价问题有关系。另一方面在掌机平台,任天堂3DS的横空出世也给不可一世的PSP一个下马威。

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总而言之这段时间国外的游戏业风生水起,国内的游戏玩家想要去接触这些,不仅没有渠道,更是非法违规,而这就给水货和盗版的发展提供了培养皿。

至暗时刻·我们的世界很无奈

游戏主机的限制使得那个阶段的PC游戏在中国得到了长时间的发展,当然这其中很大部分是指PC网络游戏,《QQ炫舞》、《跑跑卡丁车》这类源自于主机玩法的休闲游戏在那个葬爱时代,是每一个网吧的标准配置,而后流行的大型多人MMO角色扮演,更是让不少游戏厂商赚的盆满钵满,《武林外传》、《征途》、《魔兽世界》等等,当年玩这些游戏的人大约都已经结婚生子了吧。

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很明显这些游戏的付费机制就是,在硬件上(PC)投入便可以游玩,这也让“游戏本该免费玩”的观念深入了大部分中国玩家的心中。恕我直言,这样的付费机制下,某些粗制滥造的东西鄙人认为根本不能称之为游戏,它大概就是一个带画面的诱使你进行付费的应用程序

那PC单机游戏呢?没错就是盗版光盘了,在当年那个光盘容量还不是很大的年代,一款游戏卖多少钱往往是根据它的容量大小来定的。例如在杰克生活的城市,价格约在4元一张盘,像GTA圣安德列斯这样的游戏可能需要两张盘也就是8块钱,如果单机游戏玩的多的小伙伴可能会知道经典的盗版厂商——藏经阁。

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在网络带宽有了长足提升之后,盗版软件的载体不仅仅是光盘了,像游侠、3DM等盗版游戏资源站出现了。

当然不能说当时的市场上就没有正版游戏,包括国产双剑、幻想三国志等国产游戏在当时的市场同样占有一定的份额,不过跟网游想比,还是相差甚远。这一点上到是跟现阶段的手机游戏市场有些相似,去做一款买断制的付费手游肯定不如道具付费的手游赚钱。

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纵使如此,网络游戏在这一阶段依然是存在于夹缝之中,它当年被专家们称之为“洪水猛兽”、“电子海洛因”,杨教授的戒网瘾中心也正是那时候开始建立,魔兽玩家也一定对当时引爆网络的视频《看你妹之网瘾战争》印象深刻。

至暗时刻·拨云见日

2015年7月25日的又一则《通知》宣告了主机禁令的结束,这仿佛是在一片废土上迎来了第一缕阳光,整整三个世代主机的缺失,终于在这个时候可以填补了,可是整个游戏行业的空缺是否还能填补呢?玩家的惯性思维是否还能改变呢?我们也不得而知。

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无论如何,我们看到了很多积极的信号,Xbox以及PS4都出现了国行的版本,更多主机游戏出现在了市场中,更多主播和玩家开始接触和推广这些优秀的游戏以及文化,纵使因为政策因素,某些游戏依旧无法进入国行的大门,但是至少,蒙住眼睛的那块红布透出了一丝光明,我们也有理由相信未来我们将会接触更多类型的游戏。

去年的奥斯卡提名电影《至暗时刻》中,丘吉尔在国会下议院演讲,鼓舞士气赢得敦刻尔克的胜利,可谓是在至暗的时代拨云见日,相信在游戏业,最终也会有让玩家见到耀眼的阳光的一天吧~

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