C++ 字节(sizeof)与指针

1. sizeof

定义:sizeof是一个操作符(operator)。其作用是返回一个对象或类型所占的内存字节数

结构体的sizeof:
需要考虑字节对齐问题。

为什么需要字节对齐?

  1. 从性能上看:有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。
  2. 从硬件上看:不是所有硬件都能读取任意位置的数据。
    为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,依次类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。

字节对齐的细节和编译器的实现相关,但一般而言,满足三个准则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除

2) 结构体的每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding)。

3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员后加上填充字节(trailing padding)。

struct S1  
{  
    char a;  
    int b;  
};  
sizeof(S1); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。  
  
struct S2  
{  
    int b;  
    char a;  
};  
sizeof(S2); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。  
  
struct S3  
{  
};  
sizeof(S3); //值为1,空结构体也占内存

注意:空结构体(不含数据成员)的sizeof值为1。试想一个“不占空间“的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢,于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。

联合体的sizeof:
结构体在内存组织上市顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存;所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。

数组的sizeof:
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数。

注意:
1)当字符数组表示字符串时,其sizeof值将’/0’计算进去。
2)当数组为形参时,其sizeof值相当于指针的sizeof值

char a[10];  
char n[] = "abc";   
  
cout<<"char a[10]"<<sizeof(a)<<endl;			//数组,值为10   
cout<<"char n[] "<<sizeof(n)<<endl;				//字符串数组,将'/0'计算进去,值为4

void func(char a[3])  
{  
    int c = sizeof(a); 			//c = 4,因为这里a不在是数组类型,而是指针,相当于char *a。  
}  
  
void funcN(char b[])  
{  
    int cN = sizeof(b); 		//cN = 4,理由同上。  
} 

指针的sizeof:
指针是用来记录另一个对象的地址,所以指针的内存大小当然就等于计算机内部地址总线的宽度。
在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4。
指针变量的sizeof 值与指针所指的对象没有任何关系。

函数的sizeof:
sizeof也可对一个函数调用求值,其结果是函数返回值类型的大小,函数并不会被调用。
对函数求值的形式:sizeof (函数名(实参表))

注意:
1)不可以对返回值类型为空的函数求值。
2)不可以对函数名求值。
3)对有参数的函数,在用sizeof 时,须写上实参表。

#include   
using namespace std;  
  
float FuncP(int a, float b)  
{  
    return a + b;  
}  
  
int FuncNP()  
{  
    return 3;  
}  
  
void Func()  
{  
}  
  
int main()  
{  
cout<<sizeof(FuncP(3, 0.4))<<endl; 		//OK,值为4,sizeof(FuncP(3,0.4))相当于sizeof(float)  
cout<<sizeof(FuncNP())<<endl; 			//OK,值为4,sizeof(FuncNP())相当于sizeof(int)  
/*cout<  
/*cout<  
return 0;  
}

2. 指针移动造成的地址变化

不同类型的指针自增,自减或加减任意值,会造成不同的移动;
因为指针的移动,其实质是移动一个单元(如一个int型数据或一个char型数据)。
如:
char型指针p,p++等于右移1个字节;
int型指针p,p++等于右移4个字节;
float型指针p,p++等于右移4个字节;
double型指针p,p++等于右移8个字节;

3. 强制类型转换后指针移动,造成输出不同

注意转化为何种类型,根据转化后的类型来判断其将要移动多少个字节或单元。

char str[] = "glad to test something";
char *p = str;
p++;   										//右移1位,指向l
int *p1 = reinterpret_cast<int *>(p);		//转化为int型
p1++;										//右移1位,int型,移动四个字节;应是指向t
p = reinterpret_cast<char *>(p1); 			//转化为char
printf("result is %s\n", p);

故而输出:

result is to test something

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