用C语言写一个鼠标连点器!再也不要担心红包抢不过了~

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

用C语言写一个鼠标连点器!再也不要担心红包抢不过了~_第1张图片

 

介绍:

鼠标连点器就是用来代替你的手不停的点击,介绍完毕!

有什么用?

1.爱打游戏吗?喜欢刷等级的同学收藏了,睡一觉就满级了。让他自己在电脑上不停的点点点。

我系渣渣辉,挂机一整晚……

2.在工作学习中,你是不是有许多网上的东西要学,是你必须学的,其实就是你要不停的点点点,

这个时候它的作用就不用我说了吧,专治各种网上挂时长。

3.看过直播的都知道,有些给主播送礼物的土豪为了表达心意,送上几千甚至几万的礼物,这时候就要不停的点击屏幕,不能停下来,不然礼物的特效就会终断,鼠标连点器的作用有点强大啊。

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功能与原理

功能 :

仅限鼠标左键,点击频率0.01-1000次/秒,(个人觉得点击速度太低和太高都用不上),点击次数可选,点击位置可以锁定,支持重复上一次的运行设定。

原理:

引入头文件 windows.h ,调用几个API

1.GetAsyncKeyState 获取键盘信息,判断某个键是否按下,使得程序无论处于什么状态都能响应

2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起)

3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置

4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置

用C语言写一个鼠标连点器!再也不要担心红包抢不过了~_第3张图片

代码:

#include

#include

#include

POINT curpos;//鼠标的位置

float i;//点击速度

int j;//点击次数

int a=0,b=0;//储存鼠标坐标

void selectrate(void);//选择点击速度、次数

void click(int i,int j);//开始点击

int main()

{

system("mode con cols=25 lines=10");//窗口大小

printf("1.这是一个鼠标连点器,操作异常简单。 2.空格键开始,暂停,继续 3.ESC键重新开始 4.点击的位置为鼠标的位置。 5.CTRL键锁定,解锁位置 ");

while(1)

{

printf("按空格键开始");

selectrate();

system("cls");//清屏

printf("频率%.2f次/秒 次数%d次 空格键 开始 暂停 继续 ESC键 重新开始 CTRL键 锁定 解锁位置 ",

1000/i,j);

click(i,j);

}

return 0;

}

void selectrate(void)

{

while(1)

{

Sleep(200);

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

{system("cls");

printf("请输入点击频率 n 次/秒 (0.01< n <=1000) ");

scanf("%f",&i);

i=(int)(1000/i);

printf("请输入点击次数 x 次 ( 0 表示无限次) ");

scanf("%d",&j);

j=j==0?1000000000:j;//用一个极大的数表示无限

break;}

}

}

void click(int i,int j)

{

while(1)

{

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

{

int k=j;

printf("运行 ");

while(k--)//点击次数

{

if(a&&b)SetCursorPos(a,b);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,curpos.x,curpos.y,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,curpos.x,curpos.y,0,0);

Sleep(i);

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//锁定目标位置

if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))

{

if(a&&b)

{a=0;b=0;

printf("解除锁定 ");}

else

{GetCursorPos(&curpos);

a=(int)curpos.x;

b=(int)curpos.y;

printf("位置锁定 %d %d ",a,b);}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

{

printf("暂停 ");

//接收到信号才继续执行

while(1)

{

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

{printf("继续 ");

break;}

Sleep(200);

if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

{printf("重新开始 ");

return ;}

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

{printf("重新开始 ");

return ;}

}

printf("按空格键再来一次 ");

while(1)

{

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

break;

Sleep(200);

if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

{printf("重新开始 ");

return ;}

}

}

Sleep(250);

}

}

效果截图:

用C语言写一个鼠标连点器!再也不要担心红包抢不过了~_第5张图片

用C语言写一个鼠标连点器!再也不要担心红包抢不过了~_第6张图片

 

操作

按键只有三个:Space键,Ctrl键和Esc键。

Space键:控制开始、暂停、继续。若点击次数有限且点击结束后,按Space键可以重复一轮点击。

Ctrl键控制:位置的锁定和解锁。(仅在点击过程中有效)

Esc键:则是重新开始设定点击频率和次数。

用C语言写一个鼠标连点器!再也不要担心红包抢不过了~_第7张图片

总结:

代码简单,主要是判断语句和循环语句,适宜小白借鉴 可修改性强,喜欢的弄个GUI啊,图标啊什么的都行,自定义按键,多点控制也不是问题

实用,比某些几个M大的软件好多了(就一个鼠标连点器还这么大,怕不是有后门)

自己写的,看得见摸得着,用的放心。贯彻极简风格,舍弃GUI(因为用不着),代码量100行。

自学C/C++不易,此路应携手前行。

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