lua5.3模块学习

模块要实现的就是一个封装独立功能的东西, 所以lua里可以通过table来实现, 但有下面的东西需要注意;


require 与 loadstring的区别

  1. require 实现是先在package.loaded[modname] 中查找该模块有没有加载, 如果加载则不会重复加载, 而 loadstring每次都会加载; 这样就避免了无限相互加载对方的情况出现
  2. 且需要返回值, 一般返回模块本身, 没有返回值则设置为true: package.loaded[modname] = true (上面1里面的判断就是通过这个判断的)

另: 加载时, 对lua模块和C++模块的加载函数不同


lua模块的创建

有以下的注意点:

  1. 模块名与文件名同名设置: local modname = ...
  2. 创建局部表来封装模块, 达到私有,共有特性local M= {};
  3. 模块成员对表名的依赖:
    用局部表M赋给模块名后, 模块里的成员只用M来表示就可以, 布衣赖模块名, 这样改变模块名只要改变文件名:_G[modname]=M
--"mymodu.lua"
local name = ...
local M = {}
_G[modname]=M
package.loaded[modname] = M  --return modname的功能

function M.fun()
   print("hello")
end
M.gloVar = "global value"
local M.locVar = "local value"
return M
  1. 环境:
    上面,在模块中变量和函数每次使用都需要加上M.前缀, 这个问题可以通过环境来解决; setfenv(1,M) , 就是为模块创建一个独立的全局环境, 这样在这个环境中就可以直接使用创建变量, 而不用前缀, 这里的全局变量不会影响外部的全局变量;
    但同时, 也无法访问外部的全局变量; 解决的办法就是让当前的环境的全局变量_G继承外部的_G: setmetatable(M,{__index=_G})

  2. 最终的表头是:

    --"mymodu.lua"
    local name = ...
    local M = {}
    _G[modname]=M
    package.loaded[modname] = M  --return modname的功能
    setmetatable(M,{__index=_G})
    _EVN[modname] = M // 以前版本setfenv(1,M)

注: module(…,package.seeall) 现在已经不用了


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