设计模式(一)(Java实现)

工厂模式

  • 作用:为创建对象提供过度接口,将创建对象的具体过程屏蔽,提高灵活性

  • 简单工厂模式/静态工厂方法模式:

    • 创建对象的接口
    • 组成:抽象产品,具体产品,工厂
    • 问题:
      • 增加新产品,重写工厂类,违反开闭原则
    • UML图
      设计模式(一)(Java实现)_第1张图片
    • 代码
    public interface Product {
    	void productPhone();
    }
    
    public class ConcreteProduct implements Product {
    
    	public void productPhone() {
    		System.out.println("生成第一个种类的手机");
    
    	}
    
    }
    
    public class ConcreteProduct2 implements Product {
    
    	public void productPhone() {
    		System.out.println("生成第二种手机");
    
    	}
    
    }
    
    public class Creator {
    	public void create(String name) {
    		if("1".equals(name)) {
    			Product product = new ConcreteProduct();
    			product.productPhone();
    		}else if("2".equals(name)) {
    			Product product = new ConcreteProduct2();
    			product.productPhone();
    		}
    	}
    }
    
    
    public class User {
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Creator creator = new Creator();
    		creator.create("1");
    		creator.create("2");
    	}
    }
    
  • 工厂方法模式:

    • 除去简单工厂模式中的工厂方法静态属性(上一个中的name参数)
    • 组成:抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色,具体产品角色
    • 弥补:生成新产品的工厂实现抽象工厂,不用重写工厂
    • 情况:
      • 客户程序不需要知道使用的对象创建过程
      • 客户程序使用对象存在变动情况或不知道使用哪一个具体对象
    • 代码:
    public interface Product {
    	void productPhone();
    }
    public class ConcreteProduct implements Product {
    	public void productPhone() {
    		System.out.println("生成第一个种类的手机");
    	}
    }
    public class ConcreteProduct2 implements Product {
    	public void productPhone() {
    		System.out.println("生成第二种手机");
    	}
    }
    
    public interface Creator {
    	Product creatorProduct();
    }
    public class ConcreteCreator2 implements Creator {
    	public Product creatorProduct() {
    		Product product = new ConcreteProduct2();
    		return product;
    	}
    }
    public class ConcreteCreator implements Creator {
    	public Product creatorProduct() {
    		Product product = new ConcreteProduct();
    		return product;
    	}
    }
    
    public class User {
    	public static void main(String[] args) {
    		Creator creator = new ConcreteCreator2();
    		Product product = creator.creatorProduct();
    		product.productPhone();
    	}
    }
    
  • 抽象工厂模式:

    • 作用:给客户端提供一个接口,以创建多个产品族中的产品对象
    • 角色:抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色,具体产品角色
    • UML
      设计模式(一)(Java实现)_第2张图片
    • 代码
    public class User {
    	public static void main(String[] args) {
    		Creator creator = new CreatorA();
    		Product product = creator.create();
    		product.pro();
    		creator = new CreatorB();
    		product = creator.create2();
    		product.pro();
    	}
    
    }
    
    public interface Creator {
    	Product create();
    	Product create2();
    }
    public class CreatorA implements Creator {
    	public Product create() {
    		Product product = new ProductA();
    		return product;
    	}
    
    	public Product create2() {
    		Product product = new Product2A();
    		return product;
    	}
    }
    public class CreatorB implements Creator {
    	public Product create() {
    		Product product = new ProductB();
    		return product;
    	}
    	public Product create2() {
    		Product product = new Product2B();
    		return product;
    	}
    }
    
    
    public interface Product {
    	void pro();
    }
    public class ProductA implements Product {
    	public void pro() {
    		System.out.println("Product A 1");
    	}
    }
    public class ProductB implements Product {
    	public void pro() {
    		System.out.println("Product B 1");
    	}
    }
    
    public interface Product2 {
    	void pro();
    }
    public class Product2A implements Product {
    	public void pro() {
    		System.out.println("Product A 2");
    	}
    }
    public class Product2B implements Product {
    	public void pro() {
    		System.out.println("Product B 2");
    	}
    }
    

单例模式

  • 定义:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

  • 懒汉式(线程不安全)

    • 不支持多线程,没有加锁
    • 代码
    public class Singleton1 {
    	private static Singleton1 singleton;
    	private Singleton1() {}
    	public static Singleton1 getInstance() {
    		if(singleton == null) {
    			singleton = new Singleton1();
    		}
    		return singleton;
    	}
    	public static void show() {
    		System.out.println("懒汉式,线程不安全");
    	}
    }
    
    
  • 懒汉式(线程安全)

    • 能在多线程运行,效率低
    • 代码:
    public class Singleton2 {
    		private static Singleton2 singleton;
    		private Singleton2() {}
    		public static synchronized Singleton2 getInstance() {
    			if(singleton == null) {
    				singleton = new Singleton2();
    			}
    			return singleton;
    		}
    		public static void show() {
    			System.out.println("懒汉式,线程安全");
    		}
    
    }
    
    
  • 饿汉式

    • 不加锁,效率高;无论是否使用该类,加载时就创建单例对象
    • 代码:
    public class Singleton3 {
    	private static Singleton3 singleton = new Singleton3();
    	private Singleton3() {}
    	public static synchronized Singleton3 getInstance() {
    		return singleton;
    	}
    	public static void show() {
    		System.out.println("饿汉式");
    	}
    
    }
    
  • 双检锁/双重校验锁(DCL)

    • 效率高,安全,多线程下仍然高性能
    • 代码
    public class Singleton4 {
    	private static Singleton4 singleton;
    	private Singleton4() {}
    	public static Singleton4 getInstance() {
    		if(singleton == null) {
    			synchronized(Singleton4.class) {
    				if(singleton == null) {
    					singleton = new Singleton4();
    				}
    			}
    		}
    		return singleton;
    	}
    	public static void show() {
    		System.out.println("双重锁");
    	}
    }
    
  • 静态内部类

    • 理解:当加载这个类时并不进行初始化,只有第一次通过方法获取实例时,才第一次加载内部类创建对象
    • 代码
    public class Singleton5 {
    	private Singleton5() {}
    	public Singleton5 getInstance() {
    		return Inner.singleton;
    	}
    	private static class Inner{
    		private static final Singleton5 singleton= new Singleton5();
    	}
    }
    
  • 枚举:

    • 默认枚举类是线程安全且在任何情况下都是单例
    • 枚举类隐藏了私有构造器,其域对应一个实例对象
    • 代码:
    public enum Singleton6{
        INSTANCE;
    }
    

    建造模式

  • 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,似的同样的构建过程可以创建不同的表示(将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦)

  • 组成:抽象建造者角色,具体建造者角色,指导者角色,产品角色

  • UML
    设计模式(一)(Java实现)_第3张图片

  • 代码

public class Product {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Builder builder = new ConcreteBuilder();
		Director dir = new Director(builder);
		dir.build1();
		dir.build2();
	}
}

public interface Builder {
	void part1();
	void part2();
	void part3();
}
public class ConcreteBuilder implements Builder{
	public void part1() {
		System.out.println("第一部分");
	}

	public void part2() {
		System.out.println("第二部分");
	}

	public void part3() {
		System.out.println("第三部分");
	}
	
}

public class Director {
	private Builder builder;
	public Director(Builder builder) {
		this.builder = builder;
	}
	public void build1() {
		builder.part1();
		builder.part3();
	}
	public void build2() {
		builder.part2();
		builder.part1();
	}
}



原型模式

  • 是一种对象创建模式,用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新的对象
  • 角色:客户角色(适用对象,生成对象原型和克隆),抽象原型角色,具体原型角色
  • UML
    设计模式(一)(Java实现)_第4张图片
  • 代码
public class Resume implements Cloneable {
	private String des;
	private int id;
	
	public String getDes() {
		return des;
	}

	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public Object clone() {
		try {
			return super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}

	public String toString() {
		return "Resume [des=" + des + ", id=" + id + "]";
	}
	
}

public class Client {
	private int i=0;
	private Resume res = new Resume();
	public Resume cloneRes() {
		System.out.println(i++);
		return (Resume)res.clone();
	}
}

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Client client = new Client();
		client.cloneRes();
		client.cloneRes();
	}
}

适配器模式

  • 讲一个类的接口转换成客户希望的另一个接口
  • 角色:目标角色,被适配角色,适配器角色
  • UML
    设计模式(一)(Java实现)_第5张图片
  • 代码:
public interface A {
	void play();
}
public class ConcreteA implements A {
	public void play() {
		System.out.println("A");
	}
}

public interface B {
	void action();
}
public class AdapterB implements B {
	private A a;
	public AdapterB(A a) {
		this.a = a;
	}

	public void action() {
		a.play();
	}

}

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new ConcreteA();
		B b = new AdapterB(a);
		b.action();
	}
}

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