小A 和 小B 在玩猜数字。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个,小A 每次也从 1, 2, 3 中选择一个猜。他们一共进行三次这个游戏,请返回 小A 猜对了几次?
输入的guess数组为 小A 每次的猜测,answer数组为 小B 每次的选择。guess和answer的长度都等于3。
示例 1:
输入:guess = [1,2,3], answer = [1,2,3]
输出:3
解释:小A 每次都猜对了。
示例 2:
输入:guess = [2,2,3], answer = [3,2,1]
输出:1
解释:小A 只猜对了第二次。
水题,不多解释。
class Solution {
public:
int game(vector<int>& guess, vector<int>& answer) {
int res = 0;
for(int i = 0; i < 3; ++i){
res = res + (guess[i] == answer[i]);
}
return res;
}
};
有一个同学在学习分式。他需要将一个连分数化成最简分数,你能帮助他吗?
连分数是形如上图的分式。在本题中,所有系数都是大于等于0的整数。
输入的cont代表连分数的系数(cont[0]代表上图的a0,以此类推)。返回一个长度为2的数组[n, m],使得连分数的值等于n / m,且n, m最大公约数为1。
示例 1:
输入:cont = [3, 2, 0, 2]
输出:[13, 4]
解释:原连分数等价于3 + (1 / (2 + (1 / (0 + 1 / 2))))。注意[26, 8], [-13, -4]都不是正确答案。
示例 2:
输入:cont = [0, 0, 3]
输出:[3, 1]
解释:如果答案是整数,令分母为1即可。
限制:
cont[i] >= 0
1 <= cont的长度 <= 10
cont最后一个元素不等于0
答案的n, m的取值都能被32位int整型存下(即不超过2 ^ 31 - 1)。
这个题规律很明。从最内侧来看,形式都是形如 a + 1 b a+\frac{1}{b} a+b1,当只有一个数时,直接返回cont[0]。当数大于1时,第一次计算的a = cont[len - 2], b = cont[len - 1],计算出的结果作为新的b,然后a = cont[len - 3]……
class Solution {
public:
int gcd(int num1, int num2){//求两个数的最大公约数
return num2 == 0?num1:gcd(num2, num1 % num2);
}
vector<int> cal(vector<int>num1, vector<int>num2){//计算num1 + 1 / num2,注意num1与num2都是分数的形式
vector<int>res(2);
res[0] = num1[0] * num2[0] + num1[1] * num2[1];
res[1] = num1[1] * num2[0];
int tmp = gcd(res[0], res[1]);//分数化成最简分数,同时除以分子分母的最大公约数
res[0] = res[0] / tmp;
res[1] = res[1] / tmp;
return res;
}
vector<int> fraction(vector<int>& cont) {
int len = cont.size();
vector<int>res({cont[len - 1], 1});
if(len == 1){//长度为1时,直接返回仅有的一个元素
return vector<int>({cont[0], 1});
}
for(int i = len - 1; i >= 1; --i){//循环计算
res = cal(vector<int>({cont[i - 1],1}), res);
}
return res;
}
};
代码更加精简,思路相同
class Solution {
public:
long long gcd(long long x,long long y)
{
return y?gcd(y,x%y):x;
}
vector<int> fraction(vector<int>& cont) {
long long x,y,n=cont.size(),i;
x=cont[n-1];//分子
y=1;//分母
for(i=n-2;~i;i--)
{
swap(x,y);//颠倒分子与分母
x+=cont[i]*y;
}
i=gcd(x,y);//简化分子与分母
x/=i;
y/=i;
vector<int> ans;
ans.push_back(x);
ans.push_back(y);
return ans;
}
};
力扣团队买了一个可编程机器人,机器人初始位置在原点(0, 0)。小伙伴事先给机器人输入一串指令command,机器人就会无限循环这条指令的步骤进行移动。指令有两种:
U: 向y轴正方向移动一格
R: 向x轴正方向移动一格。
不幸的是,在 xy 平面上还有一些障碍物,他们的坐标用obstacles表示。机器人一旦碰到障碍物就会被损毁。
给定终点坐标(x, y),返回机器人能否完好地到达终点。如果能,返回true;否则返回false。
示例 1:
输入:command = “URR”, obstacles = [], x = 3, y = 2
输出:true
解释:U(0, 1) -> R(1, 1) -> R(2, 1) -> U(2, 2) -> R(3, 2)。
示例 2:
输入:command = “URR”, obstacles = [[2, 2]], x = 3, y = 2
输出:false
解释:机器人在到达终点前会碰到(2, 2)的障碍物。
示例 3:
输入:command = “URR”, obstacles = [[4, 2]], x = 3, y = 2
输出:true
解释:到达终点后,再碰到障碍物也不影响返回结果。
限制:
2 <= command的长度 <= 1000
command由U,R构成,且至少有一个U,至少有一个R
0 <= x <= 1e9, 0 <= y <= 1e9
0 <= obstacles的长度 <= 1000
obstacles[i]不为原点或者终点
考试的时候初次尝试:看到题目中给了起点和终点,还有一个指令串,萌生的第一个想法就是直接按照指令模拟,结果代码连给的第一个示例都过不了。开始怀疑自己审题是否出现错误,重读题目发现指令可以无限循环执行,发现初始的方法似乎行不通。
AC的方法:先判断按照机器人在无障碍的情况下,是否能到达终点,不能的话,直接返回false。能的话,再看机器人在向终点移动的过程中是否能碰到障碍物。实际上仍是判断机器人能否在无障碍的情况下,到达障碍物的位置且障碍物必须要在原点与终点之间。
判断能否可达时,有一个小优化,先走n次完整的comand指令,将机器人移动到终点附近,再走部分串,这样的效率会高很多。
class Solution {
public:
int step_u, step_r;
bool canReach(string command, int x, int y){//判断能否可达
int step = min(y / step_u, x / step_r);//先执行完整的command
int now_x = step * step_r;
int now_y = step * step_u;
if(x - now_x + y - now_y >= command.size()){//不可达
return false;
}
if(x- now_x + y - now_y == 0){//可达
return true;
}
else{
for(int i = 0; i < command.size(); ++i){//再执行部分的command
if(command[i] == 'U'){
++now_y;
if(now_y == y && now_x == x){
return true;
}
}
else{
++now_x;
if(now_y == y && now_x == x){//可达
return true;
}
}
}
return false;
}
}
bool robot(string command, vector<vector<int>>& obstacles, int x, int y) {
step_u = 0, step_r = 0;
for(int i = 0; i < command.size(); ++i){//统计command中up与right的次数,用于reach时的优化。
if(command[i] == 'U'){
++step_u;
}
else{
++step_r;
}
}
if(canReach(command, x, y)){//无障碍物下可达终点
for(int i = 0; i < obstacles.size(); ++i){//判断能否到达障碍物
if((obstacles[i][0] <= x && obstacles[i][1] < y) ||(obstacles[i][0] < x && obstacles[i][1] <= y)){
if(canReach(command, obstacles[i][0], obstacles[i][1]))//碰到障碍物
return false;
}
}
return true;
}
else{//无障碍物下不可达终点
return false;
}
}
};
我真想把膝盖献给第一名,思路太清晰了,第二个for循环太惊艳了,直接看代码吧。
class Solution {
public:
bool robot(string command, vector<vector<int>>& obstacles, int x, int y) {
int a=0,b=0,u=0,v=0;
for(auto i:command)if(i=='R')a++;//统计指令中up与right的次数
else b++;
bool c=0;
for(auto i:command)//逐步执行指令(这里太妙了)
{
for(auto j:obstacles)if(j[0]<=x&&j[1]<=y&&(j[0]-u)%a==0&&(j[1]-v)%b==0&&(j[0]-u)/a==(j[1]-v)/b)return 0;//若执行部分指令,可到达原点与终点间的某个障碍物,则直接返回false
if((x-u)%a==0&&(y-v)%b==0&&(x-u)/a==(y-v)/b)c=1;//可以到达终点,更新标记
if(i=='R')u++;//统计已执行的指令中的up与right的次数
else v++;
}
return c;
}
};
你有一块棋盘,棋盘上有一些格子已经坏掉了。你还有无穷块大小为1 * 2的多米诺骨牌,你想把这些骨牌不重叠地覆盖在完好的格子上,请找出你最多能在棋盘上放多少块骨牌?这些骨牌可以横着或者竖着放。
输入:n, m代表棋盘的大小;broken是一个b * 2的二维数组,其中每个元素代表棋盘上每一个坏掉的格子的位置。
输出:一个整数,代表最多能在棋盘上放的骨牌数。
示例 1:
输入:n = 2, m = 3, broken = [[1, 0], [1, 1]]
输出:2
解释:我们最多可以放两块骨牌:[[0, 0], [0, 1]]以及[[0, 2], [1, 2]]。(见下图)
示例 2:
输入:n = 3, m = 3, broken = []
输出:4
解释:下图是其中一种可行的摆放方式
限制:
1 <= n <= 8
1 <= m <= 8
0 <= b <= n * m
比赛的时候4、5题没做出来,第4题用的dfs,一直显示超时,感觉dfs应该能做,只是优化没做到位。这里只能从大神们的代码中窥出他们的思路。