像玩游戏一样做游戏 | Google Play 开发者故事

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位于台湾的游戏开发商 Rayark,以及团队在深圳香港两地办公的通信学习应用开发商 HelloTalk 便是各自领域的佼佼者。


我们来通过视频☟了解他们的故事:


位于台湾的游戏开发商 Rayark 已经 7 岁了,是新时代里台湾游戏开发团队中的一个传奇。


他们 7 年推出 7 款游戏,个个都是爆款,且产品风格多变,从最初成名的音乐游戏《Cytus》、《Deemo》到后来的推出的休闲游戏《Mandora》,甚至《Implosion》这样的科幻动作游戏,几乎每一款产品都在应用商店的总榜上拿到过第一名的好成绩。


Rayark 的 CEO 游名扬从事游戏开发工作多年,他觉得,如今创作游戏本身也像在玩一个游戏: 优秀的游戏离不开感性的艺术元素,而想要叫好又叫座则需要开发者对商业性有着深刻的认识与分析。


玩游戏的时候,我们需要与场景、NPC 甚至其他玩家沟通,其实开发游戏也一样需要大量沟通工作,如果有趁手的工具,沟通将变得更加舒适顺畅。


发布自己成名作品《Cytus》的续作《Cytus Ⅱ》时,Rayark 这款新作的程序崩溃 (Crash Rate) 是 8%。在 Android Vitals 的 dashboard 可视化后台里,《Cytus Ⅱ》的开发团队可以迅速发现具体发生故障的程序版本和硬件机型,并迅速有针对性地做出调整,将崩溃率降到了 0.12%,让程序变得更加稳定可靠。


Google Play Console 提供的分阶段发布功能更是帮助 Rayark 这样一个国际化团队更精细地进行版本测试。比如,Internal test 功能可以让内部测试玩家每天都玩到最新版本;Close test 和 Open test 可以让全球玩家参与进来。Play Console 还直接将不同语言玩家的反馈翻译成开发者使用的语言,并将玩家针对不同问题的反馈进行整理分类统一管理,帮助了 Rayark 更高效地发现问题。


提升游戏的本身质量是修炼内功,而如何将游戏更好地展示给玩家就是商业化层面的外功。Google Play Console 的 A/B 测试功能也让 Rayark 的运营人员科学地知晓什么样的商店页面图片、icon 素材可以吸引到更多的玩家。经过 A/B 测试的优化,Rayark 的游戏页面到下载转化率提升了 10%,比同类游戏高出 4.8%,这是精心的自我调整和数据化工具双重作用下的成果。


Rayark 这艘闪光的方舟在游戏世界中仍在继续遨游,在不断冒出天马行空的创意的同时,也在技能树的加点和装备升级上有着持续追求。他们像玩游戏一样享受着创造游戏世界的愉悦,而进入他们游戏徜徉的玩家,也同样也可以感受到通过游戏传递出的快乐。


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