浏览器工作原理6-绘制

浏览器工作原理

  1. 介绍
  2. 渲染引擎
  3. 解析与DOM树构建
  4. 渲染树构建
  5. 布局
  6. 绘制
  7. 动态变化
  8. 渲染引擎的线程
  9. CSS2可视模型

6. 绘制(Painting)

绘制阶段,遍历渲染树并调用渲染对象的paint方法将它们的内容显示在屏幕上,绘制使用UI基础组件,这在UI的章节有更多的介绍。

全局和增量

和布局一样,绘制也可以是全局的——绘制完整的树——或增量的。在增量的绘制过程中,一些渲染对象以不影响整棵树的方式改变,改变的渲染对象使其在屏幕上的矩形区域失效,这将导致操作系统将其看作dirty区域,并产生一个paint事件,操作系统很巧妙的处理这个过程,并将多个区域合并为一个。Chrome中,这个过程更复杂些,因为渲染对象在不同的进程中,而不是在主进程中。

Chrome在一定程度上模拟操作系统的行为,表现为监听事件并派发消息给渲染根,在树中查找到相关的渲染对象,重绘这个对象(往往还包括它的children)。

绘制顺序

css2定义了绘制过程的顺序。这个就是元素压入堆栈的顺序,这个顺序影响着绘制,堆栈从后向前进行绘制。

一个块渲染对象的堆栈顺序是:

  1. 背景色
  2. 背景图
  3. border
  4. children
  5. outline

Firefox显示列表

Firefox读取渲染树并为绘制的矩形创建一个显示列表,该列表以正确的绘制顺序包含这个矩形相关的渲染对象。

用这样的方法,可以使重绘时只需查找一次树,而不需要多次查找——绘制所有的背景、所有的图片、所有的border等等。

Firefox优化了这个过程,它不添加会被隐藏的元素,比如元素完全在其他不透明元素下面。

WebKit矩形存储

重绘前,WebKit将旧的矩形保存为位图,然后只绘制新旧矩形的差集。

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