Day17 - pygame

知识回顾

1.json数据

json数据的要求:
一个json对应一个数据
json中的数据一定是json支持的数据类型

数字:整数和小数
字符串:双引号引起来的内容
数组
字典
布尔:true/false
null:None

json模块:
load(文件模块) ——> 将文件中的内容读出来,转换成python对应的数据
dump(内容, 文件对象)——> 将内容以json格式,写入到文件中

loads(字符串) ——> 将json格式字符串转换成python数据
dumps(python数据) ——> 将python数据转换成json格式的字符串

2.异常处理

try——except——finally语法捕获异常
raise语法抛出异常

1.try——except——finally

多种格式

2.raise 错误类型

错误类型:必须是Exception的子类(系统的错误类型和自定义的类型)
自定义错误类型, 写一个类继承Exception, 重写str魔法方法

3.类和对象

a.类的声明

class 类名(父类列表):
类的内容

b.创建对象

对象 = 类名()

c.类的字段和对象属性

类的字段
对象的属性:init方法,self.属性=值

d.对象方法,类方法,静态方法

对象方法
类方法:@classmethod
静态方法:@staticmethod

e.对象属性的增删改查

f.私有化:名字前加__

g.getter和setter

h.常用的内置属性:

对象.__dict__
对象.__class__
类.__name__

i.继承:所有类都默认继承object,重写(super()),添加对象属性


# 抛出异常,自定义异常
# class MyError(Exception):
#     def __str__(self):
#         return '需要一个偶数,但给了一个奇数'
#
#
# num = int(input('请输入一个数:'))
# if num & 1:
#     raise MyError


class Animal:
    def __int__(self):
        self.age = 10

    def run(self):
        print('可以跑')


class Fly:
    def __int__(self):
        self.height = 100

    def can_fly(self):
        print('可以飞')


class Bird(Animal, Fly):
    pass

多继承的时候,只能继承第一个父类的对象属性(创建对象的时候调用的是第一个父类的对象方法)

一般需要继承多个类的功能的时候使用

b1 = Bird()
b1.age = 18
b1.can_fly()
b1.run()
b1.height = 200


class Student:
    def __init__(self, name='', age=0, tel=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.tel = tel

    def show_info(self):
        print(self.__dict__)


all_students = [Student('小明', 20, '1254515'), Student('小花', 21, '4845155454')]

import json
with open('./test.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
    new = []
    for stu in all_students:
        new.append(stu.__dict__)
    json.dump(new, f)

将字典列表转换成对象列表

def json_object(file, type):
    with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
        list1 = json.load(f)
        all_value = []
        for dict1 in list1:
            object = type()
            for key in dict1:
                setattr(object, key, dict1[key])
            all_value.append(object)
        return all_value


with open('./test.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
    list1 = json.load(f)
    all_students = []
    for dict1 in list1:
        # 将字典转换成对象
        stu = Student()
        for key in dict1:
            setattr(stu, key, dict1[key])
        stu.show_info()

将不同类型的对象添加到不同的json文件中

def object_json2(obj: object):
    file_name = obj.__class__.__name__ + '.json'

    # 获取原文的内容
    try:
        with open('./' + file_name, 'r', encoding='utf-8') as f:
            list2 = json.load(f)
    except FileNotFoundError:
        list2 = []

    with open('./' + file_name, 'w', encoding='utf-8') as f:
        list2.append(obj.__dict__)
        json.dump(list2, f)
def get_all_info(type):
    file = type.__name__ + '.json'
    with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
        list3 = json.load(f)
        all_value = []
        for dict1 in list3:
            object = type()
            for key in dict1:
                setattr(object, key, dict1[key])
            all_value.append(object)
    return all_value


怎么将对象写入json文件,怎么将json文件转换为对象

抽象类和抽象方法

抽象类:只能被继承不能实例化(不能创建对象)
抽象方法:声明的时候不用实现,在子类中必须去重写的方法

怎么声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。
并且要通过abstractmethod来声明抽象方法

子类继承一个抽象类,必须在子类中实现所有的抽象方法
metaclass ——> 元类

import abc


class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
    # 声明抽象方法
    @abc.abstractmethod
    def draw(self):
        pass

    @abc.abstractmethod
    def area(self):
        pass


class Circle(Shape):
    def draw(self):
        print('画图')

    def area(self):
        print('面积')


# 抽象类不能实例化
# s1 = Shape()

pygame图片显示

"""
display ——> 屏幕相关
event ——> 事件
draw ——> 图形
image ——> 图片
font ——> 字体
"""
import pygame

1.初始化游戏

pygame.init()

2.创建窗口对象

"""
set_mode(size) --> size是元组:(长,宽),单位是像素
"""
screen = pygame.display.set_mode((900, 600))

"""
fill(颜色) -> 填充指定的颜色
计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) -> RGB颜色, 对应的值范围是0-255
"""
screen.fill((255, 240, 100))

4.显示图片

1.加载图片

image = pygame.image.load('./files/11.png')
image2 = pygame.image.load('./files/bg.jpg')

a.获取图片大小

图片.get_size() --> 返回图片大小,结果是元组

image_width, image_height = image.get_size()

b.对图片进行缩放

transform.scale(图片对象, 大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小,返回一个新的图片对象

new_image1 = pygame.transform.scale(image, (100, 100))

c.对图片进行缩放和旋转

rotozoom(图片对象, 角度, 比例)
比例:原图的多少倍, 放大:大于1; 缩小:小于1
角度:0-360(逆时针旋转

new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 2)

2.渲染图片

blit(渲染对象,渲染位置)
渲染位置 -> 元组(x坐标, y坐标)

screen.blit(image2, (0, 0))
# screen.blit(image, (600, 400))
# screen.blit(new_image1, (100, 200))
screen.blit(new_image2, (220, 320))

3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法

pygame.display.flip()

3.游戏循环(不断检测是否有事件发生)

while True:
    # 不断检测时间的产生
    for event in pygame.event.get():
        # 不同类型的事件,event的type属性不同
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()        # 程序结束

pygame文字显示

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()

显示文字

1.创建字体对象

SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False, 是否倾斜=False) --> 创建系统字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小) ——> 自定义字体

# font = pygame.font.SysFont('Consolas', 100, True)
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)

2.根据字体创建文字对象

字体对象.font.render(文字, 是否抗锯齿, 颜色)

text = font.render('hello python', True, (0, 255, 0))

3.在屏幕上渲染文字

screen.blit(text, (100, 100))

4.展示在窗口上

pygame.display.flip()


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

显示图形

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((255, 255, 255))

画图(pygame.draw)

1.画线

def line(画在哪里, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:窗口,图片,文字对象
color:线的颜色
start_pos, end_pos:起点和终点(坐标)
width:宽度

pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100))

lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
pointlist:列表,类表中的元素是点对于的元组

points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 170)]
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 10)

2.画圆

def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos:圆心位置
radius:半径
width:默认0(填充)

pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (400, 200), 80, 80)

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

pygame鼠标事件

import pygame

鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP 鼠标弹起
MOUSEMOTTON 鼠标移动
关心鼠标的位置:event.pos

键盘事件
KEYUP
KETDOWN
关心是哪颗键:event.key

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        # 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 鼠标按下后要做什么事情就写在这
            print('鼠标按下', event.pos)
            pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), event.pos, 50)
            pygame.display.flip()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标弹起', event.pos)

        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标移动
            # print('鼠标移动', event.pos)
            # pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), event.pos, 10)
            pygame.display.flip()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('按键弹起', event.key, chr(event.key))

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