毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)

===========模型与场景===========

模型的建造我使用的是------------------------------------MagicaVoxel

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第1张图片

6个自己设计icon

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第2张图片

================模型绑定骨骼和刷权重======================

由此我们要面临的问题是如何将这些模型绑定骨骼和刷权重呢---------Voxel Importer.unitypackage用这个插件可以做到

在gameObject上添加上这个组件,然后导入vox

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第3张图片

骨骼--在unity里面绑定相应的骨骼

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第4张图片

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第5张图片

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第6张图片

蒙皮,刷权重(对于蒙皮和刷权重的很多东西我还是有很多不足,还要慢慢学)

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第7张图片

================================模型动画的制作===============

对于这个动作的制作我听说用maya会做的很好,然而像我这种程序大爷并不会,所以用的是unity里面的Ctrl+6来做到的(自己拉了几个动作,美术角K帧吧,就这样勉强能用了。。。。)

毕业设计的坑--我的一个独立游戏的完整设计方案(2)_第8张图片

===================美术的一部分算是搞好了,接下来unity的逻辑实现========

下次有空再更。(话说自己实现的UI,模型,动作,剩下的都是逻辑实现了,我相信看到这贴的都是程序大爷,感觉接下来的章节算对程序大爷来说是废话了,你觉的呢?)


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