策略模式比较类似于一个计算有多种计算过程来获得结果,我们把每种计算方式封装为一个策略,把策略作为可选择参数来决定使用什么计算方式。
定义策略接口,表示dofight计算过程。
public interface FightStrategy {
public void dofight();
}
定义实现策略类,表示各个不同的计算过程。
public class XiaoqiangFightStrategy implements FightStrategy {
@Override
public void dofight() {
System.out.println("问候他");
System.out.println("小强旋风腿");
System.out.println("小强大力掌");
System.out.println("溜了溜了");
}
}
public class XiaomingFightStrategy implements FightStrategy {
@Override
public void dofight() {
System.out.println("问候他");
System.out.println("小明旋风腿");
System.out.println("小明大力掌");
System.out.println("溜了溜了");
}
}
定义策略调用者,表示使用策略的调用方,策略作为参数传入,并且被调用策略的算法。
public class FightStage {
public void dofight(FightStrategy fightStrategy){
fightStrategy.dofight();
}
}
测试代码。
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
//定义策略
FightStrategy xiaoming = new XiaomingFightStrategy();
FightStrategy xiaoqiang = new XiaoqiangFightStrategy();
FightStage fightStage = new FightStage();
//传入策略参数进行执行
fightStage.dofight(xiaoming);
fightStage.dofight(xiaoqiang);
}
}
上面就是简单策略模式。
我们都知道,设计模式从来都是为了将代码复杂问题简单化,很多时候都是混合使用的,上面策略模式的代码跟模板模式就是很常见的组合。
模板模式也指的是模板方法,常用于某些过程整体的处理逻辑步骤都是一致的,但是在某一个或者多个步骤可能会存在不同的差异,需要在子类中体现。
例如上面的策略模式中的代码,dofight方法的两个实现方法对比,整体实现过程都是1,2,3,4步骤,1,4步骤一模一样。但是在2,3,过程可能会有所不同,但是本质是类似的,例如2都是“旋风腿”,3都是“大力掌”,因此策略实现很适合用模板方法。具体实现看代码演示。
1.System.out.println("问候他");
2.System.out.println("小明旋风腿");
3.System.out.println("小明大力掌");
4.System.out.println("溜了溜了");
1.System.out.println("问候他");
2.System.out.println("小强旋风腿");
3.System.out.println("小强大力掌");
4.System.out.println("溜了溜了");
首先根据总体过程,抽取一个骨架方法,并且写作一个抽象类。
public abstract class AbstractFightStrategy implements FightStrategy{
/**
* 骨架方法,公共总处理逻辑
*/
@Override
public void dofight(){
System.out.println("问候他");
//差异步骤,子类实现
this.doXuanfengtui();
//差异步骤,子类实现
this.doDalizhang();
System.out.println("溜了溜了");
}
/**
* 差异步骤
*/
public abstract void doXuanfengtui();
/**
* 差异步骤
*/
public abstract void doDalizhang();
}
子类实现差异方法。
public class XiaomingFightStrategy extends AbstractFightStrategy {
@Override
public void doXuanfengtui() {
System.out.println("小明旋风腿");
}
@Override
public void doDalizhang() {
System.out.println("小明大力掌");
}
}
public class XiaoqiangFightStrategy extends AbstractFightStrategy {
@Override
public void doXuanfengtui() {
System.out.println("小强旋风腿");
}
@Override
public void doDalizhang() {
System.out.println("小强大力掌");
}
}
测试方法同上,如此依赖就实现了简单的模板模式与策略模式的结合。