Message:消息
Hanlder:消息的发起者
Looper:消息的遍历者
MessageQueue:消息队列
下面我们从Handler的套路,来分析他们的作用
而Handler 的创建必须要有 Looper 对象,我们来看看Looper 的流程:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 规定了一个线程只有一个Looper,也就是一个线程只能调用一次Looper.prepare()
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 如果当前线程没有Looper,那么就创建一个,存到sThreadLocal中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
从上面的代码可以看出,一个线程最多只有一个Looper对象。当没有Looper对象时,去创建一个Looper,并存放到sThreadLocal中,sThreadLocal是一个static的ThreadLocal对象,关于它的详细使用,以后有机会再介绍,这里只要知道,它存储了Looper对象的副本,并且可以通过它取得当前线程在之前存储的Looper的副本。
Looper构造函数
private Looper(boolean quitAllowed) {
// 创建了MessageQueue,并供Looper持有
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 让Looper持有当前线程对象
mThread = Thread.currentThread();
}
这里主要就是创建了消息队列MessageQueue,并让它供Looper持有,因为一个线程最大只有一个Looper对象,所以一个线程最多也只有一个消息队列。然后再把当前线程赋值给mThread。
MessageQueue的构造方法没有什么可讲的,它就是一个消息队列,用于存放Message。
所以Looper.prepare()的作用主要有以下三点
1、创建Looper对象
2、创建MessageQueue对象,并让Looper对象持有
3、让Looper对象持有当前线程
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
// 不相关代码
......
//得到当前线程的Looper,其实就是调用的sThreadLocal.get
mLooper = Looper.myLooper();
// 如果当前线程没有Looper就报运行时异常
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 把得到的Looper的MessagQueue让Handler持有
mQueue = mLooper.mQueue;
// 初始化Handler的Callback,其实就是最开始图中的回调方法的2
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
首先,调用了Looper.myLooper,其实就是调用sThreadLocal.get方法,会得到当前线程调用sThreadLocal.set保存的Looper对象,让Handler持有它。接下来就会判断得到的Looper对象是否为空,如果为空,就会报
"Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare(),这不就是我们之前在没有调用Looper.prepare就在子线程中创建Handler时报的错误嘛。的确,当我们没有调用Looper.prepare(),则当前线程中是没有Looper对象的。
然后,让Handler持有得到的Looper对象的MessageQueue和设置处理回调的Callback对象(最开始图中的回调方法2)。
到这里,默认的Handler的创建过程就结束了,主要有以下几点
1、创建Handler对象
2、得到当前线程的Looper对象,并判断是否为空
3、让创建的Handler对象持有Looper、MessageQueu、Callback的引用
public static void loop() {
// 得到当前线程的Looper对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 得到当前线程的MessageQueue对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 无关代码
......
// 死循环
for (;;) {
// 不断从当前线程的MessageQueue中取出Message,当MessageQueue没有元素时,方法阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// Message.target是Handler,其实就是发送消息的Handler,这里就是调用它的dispatchMessage方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 回收Message
msg.recycleUnchecked();
}
}
首先还是判断了当前线程是否有Looper,然后得到当前线程的MessageQueue。接下来,就是最关键的代码了,写了一个死循环,不断调用MessageQueue的next方法取出MessageQueue中的Message,注意,当MessageQueue中没有消息时,next方法会阻塞,导致当前线程挂起,后面会讲到。
拿到Message以后,会调用它的target的dispatchMessage方法,这个target其实就是发送消息时用到的Handler。所以就是调用Handler的dispatchMessage方法,代码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 如果msg.callback不是null,则调用handleCallback
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
// 如果 mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 调用Handler自身的handleMessage,这就是我们常常重写的那个方法
handleMessage(msg);
}
}
首先,判断msg.callback是不是空,其实msg.callback是一个Runnable对象,是Handler.post方式传递进来的参数,后面会讲到。而hanldeCallback就是调用的Runnable的run方法。
然后,判断mCallback是否为空,这是一个Handler.Callback的接口类型,之前说了Handler有多个构造方法,可以提供设置Callback,如果这里不为空,则调用它的hanldeMessage方法,注意,这个方法有返回值,如果返回了true,表示已经处理 ,不再调用Handler的handleMessage方法;如果mCallback为空,或者不为空但是它的handleMessage返回了false,则会继续调用Handler的handleMessage方法,该方法就是我们经常重写的那个方法。
使用Handler发送消息主要有两种,一种是sendXXXMessage方式,还有一个postXXX方式,不过两种方式最后都会调用到sendMessageDelayed方法,所以我们就以最简单的sendMessage方法来分析。
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 这里拿到的MessageQueue其实就是创建时的MessageQueue,默认情况是当前线程的Looper对象的MessageQueue
// 也可以指定
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 调用enqueueMessage,把消息加入到MessageQueue中
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 把当前Handler对象,也就是发起消息的handler作为Message的target属性
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 调用MessageQueue中的enqueueMessage方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
首先,把当前Handler作为Message的target属性,方便Looper从MessageQueue中取出Message时进行消息处理。然后调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,把handler发送的消息加入到MessageQueue,供Looper去取出来处理。我们记下来看看MessageQueue的enqueueMessage方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 一个Message,只能发送一次
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
// 标记Message已经使用了
msg.markInUse();
msg.when = when;
// 得到当前消息队列的头部
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 我们这里when为0,表示立即处理的消息
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 把消息插入到消息队列的头部
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 根据需要把消息插入到消息队列的合适位置,通常是调用xxxDelay方法,延时发送消息
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 把消息插入到合适位置
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 如果队列阻塞了,则唤醒
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
首先,判断了Message是否已经使用过了,如果使用过,则直接抛出异常,这是可以理解的,如果MessageQueue中已经存在一个Message,但是还没有得到处理,这时候如果再发送一次该Message,可能会导致处理前一个Message时,出现问题。
然后,会判断when,它是表示延迟的时间,我们这里没有延时,所以为0,满足if条件。把消息插入到消息队列的头部。如果when不为0,则需要把消息加入到消息队列的合适位置。
最后会去判断当前线程是否已经阻塞了,如果阻塞了,则需要调用本地方法去唤醒它。
以上是sendMessage的全部过程,其实就是把Message加入到MessageQueue的合适位置。那我们来简单看看post系列方法:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
// 构造一个Message,并让其callback执行传来的Runnable
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
post 方法 其实就是发送了一个空的 message, Handler 接受到该消息后执行的操作是post方法中传进来的 参数 Runnable的 run方法。
我们再来总结下Handler消息机制主要的四个类的功能
1、Message:信息的携带者,持有了Handler,存在MessageQueue中,一个线程可以有多个
2、Hanlder:消息的发起者,发送Message以及消息处理的回调实现,一个线程可以有多个Handler对象
3、Looper:消息的遍历者,从MessageQueue中循环取出Message进行处理,一个线程最多只有一个
4、MessageQueue:消息队列,存放了Handler发送的消息,供Looper循环取消息,一个线程最多只有一个
再来看看开始的结构图,是不是一目了然了:
手动转载自: Handler处理机制详解.