java学习总结(一)

1.关键字、标识符、注释

//关键字:在JAVA中对某些单词赋予了特殊功能,他们就成java中的关键字(以红色标识)
//package,import,public,class,static,void,new...

//标识符:给类,变量,接口起的名字,称为一个标识符
//day1.part2(包名),Demo1(类名),main(方法名),args(变量名)

//类开头(大写),标识符(小写)

//HTML,CSS/**/,js//  /**/
//  //单行注释
// /**/多行注释
/**
 * 文件注释   开发场景中使用
 * @author Administrator
 *功能
 *日期
 *方法
 */

2.数据类型

/在JAVA中有两大类数据类型
     //1.引用数据类型(String)复杂数据类型-堆内存
     //2.基础数据类型(int,char,double,boolean...)简单数据类型-栈内存
     //基础数据类型分类:(byte,short,int,long,float,double,char,boolean一共8种)
 //1.整数类型
     byte no1 = 120;//字节类型-128~127
     short no2 =12000;//短整型-32768~32767
     int no3 = 120000000;//默认整型-2的31次方~2的31次方-1
     long no4 = 1500000000;//长整型-2的63次方~2的63次方-1
     //请问,电话号码,身份证号码,适合用哪种类型来声明?使用字符串
     //2.小数类型
     //精度,小数点后的位数(double的精确度高于float)
     float no5 = 3.14f;//单精度
     //float no5 = (float)3.14;
https://blog.csdn.net/nh5431313/article/details/72461226
单精度和双精度
     double no6=3.1415926;//双精度
     //BigDecimal 大精度类型(引用类型)
     //3.字符类型,汉字占两个字节,数字拉丁字符占一个字节(单引号)
     char ch1 ='0';
     char ch2 ='o';
     char ch3 ='O';
     char ch4 ='零';
     //4.布尔类型,表示真(true)假(false)
     boolean areYouCrazy = true;
     public static void main(String[] args) {
		System.out.println("以上所描述的数据类型,都可以看做是一个变量的初始化过程");

byte,short,int,long的默认值是0
//		String的默认值是null
//		char的默认值是'\u0000'
//		float,double的默认值是0.0

3.数据类型转换+包装类

一、//将int类型的money1. 转换成double类型//小=>大自动转换类型
		//byte-short-int-long-float-double
		money2=money1;
//强制类型转换会出现精度丢失的问题,在软件开发过程中是不推荐使用的
		double price1 = 35.98;
		byte price2;
		//将price1转换成byte类型
		price2 = (byte)price1;

//特殊的类型转换(字符-整数)
		char c1='黑';
		char c2='小';
		char c3='明';
		
		int no1 = c1;
		int no2 = c2;
		int no3 = c3;
System.out.println("我就是班长:"+no1+no2+no3);
		System.out.println(no1);
		System.out.println(no2);
		System.out.println(no3);
		//Java中每一个汉字都对应了一组数字,他们是遵照Unicode编码表来进行编制的
		
		c1= (char)no1;
		c2= (char)no2;
		c3= (char)no3;
		System.out.println(c1);黑
		System.out.println(c2);小
		System.out.println(c3);明


二、包装类
包装类: Java为每个基本类型都提供了包装(Wrapper Class) 
基本数据类型 包装类
byte Byte
boolean Boolean
short Short
char Character
int Integer
long Long
float Float
double Double
Integer类常用的方法有intValue()方法 和parseInt()方法
//byte,short,int,long,float,double
		//自动类型转换(小转大)
		//强制类型转换(大转小)进度丢失
		//字符-数字(Unicode,ASCII);
		//字符串-数字
		String str1 = "9527";
		//int类型对应的包装类,提供了大量转换方法
		//Integer.valueOf(i) //返回Integer
		int no1 = Integer.valueOf(str1); //自动拆箱
		System.out.println(no1);
		//Integer.parseInt(i) //返回int
		Integer no2 = Integer.parseInt(str1); //自动装箱
		System.out.println(no2);
https://blog.csdn.net/u010126792/article/details/61616412
自动拆箱(unboxing)&自动装箱(boxing)
自动拆箱和自动装箱定义:
自动装箱是将一个java定义的基本数据类型赋值给相应封装类的变量。
拆箱与装箱是相反的操作,自动拆箱则是将一个封装类的变量赋值给相应基本数据类型的变量
		
		String str2 = "3.1415926";
		double no3 = Double.valueOf(str2);
		double no4 = Double.parseDouble(str2);
		System.out.println(no3);
		System.out.println(no4);
		

		String str3 = "饿";
		char ch1 = str3.toCharArray()[0];
		char ch2 = str3.charAt(0);
		System.out.println(ch1);
		System.out.println(ch2);
		
		//基础数据类型     和       包装类            相互转换     
		//		int   			Integer
		//		byte			Byte
		//		short		Short
		//		long			Long
		//		char 		Character
		//		boolean		Boolean
		//		float			Float
		//		double		Double

4.变量

一、变量的初始化构成
		//变量:在程序运算中可以改变其值的某个标识符
		//如何声明一个变量
		String myname;//声明一个变量(数据类型 变量名;)
		//如何对变量赋值
		myname ="特朗普";
		//初始化可以简写为String myname = "特朗普";
System.out.println("美国总统"+myname+"访问大学");
		myname = "丰";
System.out.println("美国总统"+myname+"访问大学");

//在程序中有些标识符表示值是不可改变的---常量(final)--最好全大写
		final char FIRSTNAME = '吴';
		//FIRSTNAME ='黄';修改失败,因为FIRSTNAME被final所修饰,是一个常量
		
		//JAVA中变量名声明的规则
		//变量名的组成:
		//1.拉丁字母,数字,下划线,$,¥,汉字
		//2.不能以数字开头,不推荐使用¥、汉字
		//3.不能使用Java中的关键字,保留字
		//4.见词明义,简单明了,不宜过长
		//String food= "螺蛳粉";

二、变量的生命周期
Java中有3种变量,分别为类变量(静态变量)、实例变量()和某个方法中临时定义的局部变量(本地变量)。不同变量的生命周期不同
https://www.cnblogs.com/oraser/p/6428286.html


https://blog.csdn.net/xiaoyun8989/article/details/78058868
变量详解(概念和分类、声明、命名、初始化)
(1)变量的概念和分类:
概念:内存中的存储空间,用于存放运算过程中的数据
变量分类:局部变量、成员变量、类变量
局部变量:
局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
成员变量:
实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
类变量(也叫静态变量):
类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法、构造方法和语句块之外
默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化

5.运算符

//运算符+表达式
//算术运算符
//比较运算符
//逻辑运算符

//算数运算符(+,-,*,/,%);
二元运算简化写法+=,-=
//自运算(++,--):
++,--在前,则先执行自运算,再执行其他操作
++,--在后,则先执行其他操作,再执行自运算

比较运算符(<,>,>=,<=,!=,==);真(true)假(false)

逻辑运算符
//逻辑或||,逻辑与&&,逻辑非!,逻辑异或^ 真(true),假(false)
//或者关系,逻辑||在判断左边的表达式成立的时候,则马上会进行短路(true-短路-true(短路效果),返回true值
		  false-true-true
		  true-false-true

//并且关系true-true-true  (false-短路-false(短路效果))

//逻辑异或^关系   男男-false 女女-false 男女-true

//逻辑非!
System.out.println(!!(!(a!=c) && !(c>a)));//false

附加://三目运算表达式
		int no1 = 10;
		int no2 = 20;
//表达式1如果成立,则把?后的值赋值no3,如果不成立则把:后的值赋给no3
		int no3 = no1+no2>=no2+10 ? 50 : 100;

6.选择结构if-else

//Java中的程序结构
//顺序结构:自上而下地逐行执行代码
//条件结构:
//循环结构:

//程序中的选择结构
//语法1:if-else结构
//语法2:switch结构

语法1:if-else结构的单分支
		System.out.println("你说说此刻你最想吃什么?");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String food = sc.next();
//在Java中==比对的是二者使用引用的同一个内存地址
//如果String需要比对纯字符编码是否相等,那么需要调用equals()方法
//每个单分支if都是一个独立的逻辑判断单元
		if(food.equals("黄焖鸡米饭")){
			System.out.println("听上去不错");
		}
		if(food.equals("榴莲")){
			System.out.println("这个爽");
		}
		if(food.equals("水")){
			System.out.println("马上");
		}
//		if(food.equals("红烧鱼"));{
//			System.out.println("好想吃啊");
//		}
//在if结构中,如果你的业务代码只有一条,则可以省略大括号
//非常不建议省略,影响代码可读性

//if双分支结构中,当if中的条件表达式不满足的时候,则执行else语句块中的业务
		//每个if-else双分支都是单独的逻辑判断单元

//多分支结构在双分支结构的基础上,多了一个else if()条件语句块
		//这并不代表,多个条件能够同时成立,他往往只会满足第一个匹配的条件
		//最后的else在以上都没匹配成功后,才默认的执行

//if结构的嵌套使用

7.选择结构switch-case+区别

与if-else比较,switch-case的优点在于:
		 *  if-else多用于范围区间值比对,
		 *  switch-case多用于等值比对
			可以利用switch的实现批处理
			增加了代码的可读性
			使代码更容易编写,性能更高
		switch不能实现嵌套,但是它可以实现嵌套if-else结构

System.out.println("请输入省份简称");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		char pro = sc.next().toCharArray()[0];
		//switch支持byte,short,int,char,jdk1.7之后支持String
switch(pro){ //switch是选择结构的关键字,表示开始匹配某个条件
          case '鄂': //case 用于匹配单个条件,后面跟上匹配的值
          System.out.println("湖北省");//条件满足的业务语句
          break;//当执行业务后,使用break跳出当前的switch结构,结束本次判断
                                case '辽':
				System.out.println("辽宁省");
				break;
			case '桂':
				System.out.println("广西省");
				break;
			case '宁':
				System.out.println("宁夏");
				break;
			default:
				System.out.println("不认账这个简称");
				break;
		}

8.循环结构

//循环语法
//1-while循环
//2-dowhile循环
//3-for循环

//为了快捷重复去做某一个业务,Java中可以使用循环的语法来实现
		//循环的三要素
		//1循环的起始变量
		//2循环的条件
		//3起始变量的迭代
		//注意:如果不编写变量的迭代,导致循环条件永远成立,则形成了死循环

while循环
int i = 1;//起始变量
		while(i<=10){//循环的条件
			System.out.println("摔了"+i+"跤");
			i++;//起始变量的迭代
		}

do-while需要先执行一次循环体,然后判断循环条件是否成立如果成立则继续循环
//使用do-while()实现用户登录
		System.out.println("===三国杀===");
		System.out.println("请输入用户信息");
		boolean flag = false;
		do{
			System.out.print("账号:");
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			String name = sc.next();
			System.out.print("密码:");
			Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
			String pass = sc1.next();
			if(name.equals("pengsir") && pass.equals("666")){
				System.out.println("恭喜!登录成功");
				flag = true;
			}else{
				System.out.println("您输入的账号密码有误,请重新输入");
			}
		}while(flag == false);
	}

//for(起始变量;循环的条件;变量的迭代){
			//循环的业务
		//}
System.out.println("通知通知,还有10秒爆炸,各位赶紧逃离");
//		System.out.println("开始读秒:");
//		for(int i=10;i>0;i--){
//			System.out.println(i);
//			Thread.sleep(1000);//Thread是一个线程类,sleep是一个静态休眠方法
//		}
//		System.out.println("BOOM!!!");

9.break,continue

//break:跳出当前的循环机构,或者switch结构
public class Demo4 {
	public static void main(String[] args) {
		//使用for循环完成从1+100的合值
		//如果碰到第一个能够被3整除的数字,马上终止循环,计算结果
		int sum = 0;
		for(int i=1;i<=100;i++){
			if(i%3==0){
				break;//跳出当前的循环结构
			}
			sum = sum + i;
		}
		System.out.println("使用break之后的值是"+sum);
	}
}
//continue:终止本次循环,进入到下一次循环
public class Demo5 {
	public static void main(String[] args) {
		//使用for循环完成从1+100的合值
		//凡是能被2整除的数字全部过滤
		int sum = 0;
		for(int i=1;i<=100;i++){
			if(i%2==0){
				continue;
			}
			sum = sum + i;
		}
		System.out.println("使用break之后的值是"+sum);
	}
}

10.数组-静态初始化

一.为什么要使用数组  
a.过程繁琐
b.变量定义太多
c.操作变量不方便

二.Java中数组的概念
Java中的数组即存放一些相同元素的集合 


三.一维数组的声明


//1.声明一个数组
//2.给数组赋值添加长度,如果数组静态初始化时不设置长度,报错。
		//String数组类型
		//[]数组标识
		//com数组名称
		//静态初始化
		String[] com = new String[5];
		com[0] = c1;
		com[1] = c2;
		com[2] = c3;
		com[3] = c4;
		com[4] = c5;
		System.out.println(com);
		//java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
		//数组下标越界异常
                //com[5] = "中兴通讯";
		
		//遍历数组:轮流查看数据集中的每一个元素
		//使用常规循环来进行遍历(for,while,do-while)
		//length属性用来表示数组的长度
		for(int i=0;i

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11.数组-动态初始化

java中数组作为参数传递
要传递这么多:new String[5]{"王思聪","潘瑞","王烁","张量","汪雨"};
new String一下
//动态初始化
		//特点:通过初始赋值,来指定长度
String[] names = new String[]{"王思聪","潘瑞","王烁","张量","汪雨"};
	//for each遍历names
	//增强for循环通过用于对数据集的遍历(数据集,集合...)
		for (String string : names) {
			System.out.println(string);
		}

		//动态初始化语法中,不能指定长度
		//String[] names = new String[5]{"王思聪","潘瑞","王烁","张量","汪雨"};
		int[] scores = new int[]{5};
		System.out.println(scores.length);
		System.out.println(scores[0]);

12.二维数组

//1.[3]:3个一维的字符串数组---维度
//2.[3]:每个一维数组中3个长度---长度
		String[][] names = new String[3][3];
		System.out.println(names);//内存地址:@15db9742
		System.out.println(names[0]);//第一个一维数组的内存地址:@6d06d69c
		names[0][0] = "刘备";
		names[0][1] = "关羽";
		names[0][2] = "张飞";
		
		names[1][0] = "孙权";
		names[1][1] = "周瑜";
		names[1][2] = "鲁肃";
		
		names[2][0] = "曹操";
		names[2][1] = "郭嘉";
		names[2][2] = "夏侯惇";
//遍历这个二位数组,先遍历一维数组,再遍历二维数组
//		for(int i=0;i

13.类与对象的关系

类:对象的抽象
对象:类的实例化

类是对对象的描述,是创建对象的“模板”,是对象的抽象;
对象表示现实世界中某个具体的事物,是类的一个实例,是类的实例化结果。

14.访问修饰符

访问修饰符
封装中提供了4种访问控制级别一维数组的声明
访问修饰符有以下4个
     1、public:共有的,最高的访问级别,类的public成员所有类的成员都可以访问
     2、protected:受保护的,类的protected成员只能被该类的成员以及其子类成员访问。还可以被同一个包中其他类的成员访问
     3、private:私有的,不对外公开,类的private成员只能被该类的成员访问,访问级别最低
     4、默认,类的成员什么修饰符都没有,又叫包修饰符,只有类本身成员和当前包下类的成员可以访问。

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变量,对象调用

//调用Hero()
public static void main(String[] args) {
		 Hero liu =new Hero();
		 liu.name = "刘备";
		 liu.skill = "仁德";
		 liu.life = 4;
		 liu.country = "蜀国";
		 
		 Hero cao =new Hero();
		 cao.name = "曹操";
		 cao.skill = "奸雄";
		 cao.life = 4;
		 cao.country = "魏国";
		 
		 Hero sun =new Hero();
		 sun.name = "孙权";
		 sun.skill = "制衡";
		 sun.life = 4;
		 sun.country = "吴国";
		 
		 System.out.println("-----武将列表-----");
		 System.out.println("姓名\t技能 \t血量\t国家"); //  \t空格
		 System.out.println(liu.name+"\t"+liu.skill+"\t"+liu.life+"\t"+liu.country);
		 System.out.println(cao.name+"\t"+cao.skill+"\t"+cao.life+"\t"+cao.country);
		 System.out.println(sun.name+"\t"+sun.skill+"\t"+sun.life+"\t"+sun.country);
		 System.out.println("______________________________________________________"); 
		 System.out.println("请输入要选择武将的名字:"); 
		 Scanner sc =new Scanner(System.in); 
		 String name=sc.next();
		 if(name.equals("刘备")){
		   System.out.println(liu.country+"武将"+liu.name+",他的技能是"+liu.skill+",他有"+liu.life+"点血");    
		 }else if(name.equals("曹操")){
		   System.out.println(cao.country+"武将"+cao.name+",他的技能是"+cao.skill+",他有"+cao.life+"点血");
		 }else if(name.equals("孙权")){
		   System.out.println(sun.country+"武将"+sun.name+",他的技能是"+sun.skill+",他有"+sun.life+"点血");
		 }else{
			System.out.println("没有这个英雄");
		 }
  }

循环,内外层循环控制(高级版)

public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=9;i+=2){
for(int a=8;a>=i;a-=2){
System.out.print(" ");
}

			for(int j=0;j=i;j-=7){
				System.out.print("*");
				for(int b=5;b>=i;b--){
					System.out.print(" ");													
				}
			    if(i!=7){
				System.out.print("*");
				}
			}
			System.out.println("");
		}
 }

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内外层控制(简单版)

public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=9;i+=2){
for(int a=8;a>=i;a-=2){
System.out.print(" “);
}
for(int j=0;j System.out.print(”*");
}
System.out.println("");
}

		for(int i=1;i<=7;i+=2){
			for(int a=0;a=i;j--){
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println("");
		}
	}

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