谷歌2017上海开发者大会手记

12.13-12.14 上海跨国采购会展中心

虽然搜索和服务框架在大陆无法使用,但谷歌在大中华区以云服务、机器学习算法等形式融入了许多大陆企业,并融入了许多互联网产品。而对于许多独立开发者和小型公司,谷歌在大陆同时作为开发者平台,提供了开发工具、组织一些线下活动等。

除了风头正盛的机器学习,此次亦重点介绍了谷歌对Web端的回归意愿,重点介绍了基于Web端的新开发方向PWA (Progressive Web Apps, 渐进式网页应用) 和AMP (Accelarate Mobile Page,预载?移动网页) ,可以看出谷歌对流量资费较高、设备机能水平相对较低的新兴市场的发力意图,以及在应用端整理安卓应用分发渠道,撬动Apps Store的意味。

得以深入了解,谷歌的气质可以放苹果一起相比较,二者放一起有点类似国内的今日头条和微信。前者都有很明显的数据驱动的意味,在事物内部逻辑尚不为人所理清时,会在多个点进行尝试,倒有点机器学习训练过程的感觉,因此项目失败的几率也相对高一些。而苹果与微信都相信相对灵性的思考,对数据的依赖相对较小,不把数字化的指标性成绩作为主要参考依据,而相信直觉和人的本性,但一跑偏就很可能比较远。

两天的开发者大会下来,也感觉到很明显的,技术性氛围更浓,人文精神的东西相对少,第一天晚宴的乐队演奏甚至都有点hardcore geek, 布置和灯光像Hacker Marathon. 会议的具体内容,也不乏高级工程师来教插开发板,前端工程师现场写代码的情节。人文性质比较浓的是第一天暖场的两个应用和倒数第二场哲学博士Allen Day利用谷歌开源工具做的一些涉及语言、图像的分享。其余大多是聊聊流量转化、开源工具、新的编程语言(忘了名字)或新兴市场分析。

开场的物体识别+音乐合成的轻量开发应用Giorgio Cam

现场摄像头取景到了一个Pad,翻过来后硕大的苹果Logo,镜头立马切了。这个瞬间很有意思。随后和后续在现场看到的很多轻量应用,大多都以这种“解决不了什么实际问题,完成不了生产工作”的纯粹好玩儿性质的形式呈现,不那么功利。

绘图机器人,工作人员介绍到传感器只有个摄像头,概念不错

IoT也是此次大会介绍的次要主题之一,安卓阵营目前在电视、车载等设备上仍比较有优势。

谷歌花大力气安利给企业主的PWA和AMP,心疼IE

这二者可以理解为用Web端来完成应用程序的工作,从而实现一些目的,有点类似于微信环境内的小程序。目前在国内的腾讯新闻、阿里速卖通等平台已经用上,主流的第三方浏览器也已经支持,比如亲儿子Chrome, Firefox, Opera, UC等。

可以实现更现代化的体验,可以离线甚至推送通知,全屏体验,自由分享,推送通知(支持iOS、MacOS),预加载更高速,一键登录,资源占用可视化,多媒体API便捷接入,兼容Shape Detection API(检测人脸,文本,条形码)等API接口。亦支持硬件API,如蓝牙,WebUSB. 在开发过程中,可以结合其他的谷歌工具,如Tensorflow, Lighthouse(指标追踪优化)等。

PWA的重点是提供服务,而非让用户安装软件。对于初创公司,可以将资源集中在单一具体的业务上,对需求进行满足。

在开发中,谷歌推荐遵循一些核心:快速,集成,可靠,可交互(有吸引力)。第二天的会议则做了一些具体化:

2020年,预计仍会有10亿的2G用户,流量资费对于一些新兴国家而言依然很高,对这些国家的用户,安装量很难保证。而这种可以以较低成本满足用户单一功能的PWA就可以很好的实现双赢:满足用户多种需求,达到软件商装机目的。在开发时,主要考虑点:连接,机能,流量费用,电池消耗,内容(本土化)

1. 连接-先抓去文本,而后图像;请求去重,缓存,根据网络性能调整行为。优化图像,适时提供SVG,否则用WebP,提示动图大小。

2. 机能-为中小屏幕设计,针对低密度屏幕进行优化,使用模拟器进行测试,调整RAM占用。

后面三个睡着了

Junling Zhang介绍ARCore, 谷歌在AR所做的准备

谷歌相信沉浸式体验将会带来下一次人机交互的根本改变。ARCore的核心,即将信息实体化,可交互体验。

去年的Project Tango依赖于特殊的硬件,红外相机和广角镜头,制约较大。而今天的ARCore的核心将转为软件,这种转变基于一个数字:每年软件可触及的,至少30亿个移动设备。

ARCore开发的三个核心:

1. Motion Track 运动追踪

2. Environment Understanding 环境识别

3. Light Estimation 光线估测

应用:

1. 内容分享

2. 线上购物(在屏幕中恢复真实的样子)(举例了宜家和京东冰箱demo)

3. 工具(创作,测量)

4. 游戏

体验方面要注意的点:

1. 用户习惯以二维的方式来交互,但我们并不推荐,可以考虑用引导来改变习惯。

2. 场景会转移用户注意力,他们的注意力同时在屏幕和现实当中。在控件设置的过小或不合理时,会影响使用。

3. 交互意愿,很大程度上取决于距离。开发者在开发时,务必注意不同距离下不同的呈现、交互方式。

4. 用户需明确指示或合理理由,才会尝试新的交互方式,放弃固有的二维操作模式。

谷歌2017上海开发者大会手记_第1张图片
处于Beta阶段的 Video Intelligence API


第二天的该API示例,很厉害了,可以根据帧来进行物体识别和打标签


来自各地的谷歌开发者


第一天的晚宴


有点《骇客军团》《看门狗2》


Whaaaat, Mr.Smith


想摆个404


今年谷歌新机Pixel 2,DxO Mark得分上单摄默秒全,力压iPhone X

虽然98分,算法加成,放大细节都很爆炸,但机子(黑白配色)确实还是丑,何况一堆服务用不了,解毒。

谷歌2017上海开发者大会手记_第2张图片
第二天的IoT专场


谷歌2017上海开发者大会手记_第3张图片
当场上代码,瞌睡虫一秒上脑


Anna Goldie介绍Tensorflow情况

tensorflow.google.cn

新发布了Tensorflow Lite,旨在让轻量级移动设备跑机器学习。

TensorflowServing 将训练好的模型快速产品化的开源工具。

在一些领域(举例眼部病变检测),机器学习已实现了比人类更高的准确率。而在一些更复杂的领域(比如语言翻译),机器学习的优化仍在高速进行中,超越人类只是时间问题。

引用了吴恩达尚在谷歌时的一句话,比起算法,数据更重要。很好理解,再傻的模型有了数据一样可以训练的很好,反之却不成立。

我的感悟,机器学习虽然很难在逻辑上解释事物内部机理,但在应用层面确实更实用。

谷歌坚信下一代的交互平台是AR


哲学博士Allen Day聊聊他在常日工作流中的一些机器学习工具应用


原理


谷歌2017上海开发者大会手记_第4张图片
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谷歌2017上海开发者大会手记_第5张图片
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谷歌2017上海开发者大会手记_第6张图片
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