apply、call 、bind有什么作用,什么区别
fn.apply(context[,arguments])
fn.call(context[,p1][,p2])
fn.bind(context)()
这三个方法的作用都是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(即改变执行上下文也就是改变this的指向)apply和call除了传入参数一个为所有参数的集合数组,一个为分开传入参数之外没有区别,而bind的返回值是一个函数,也就是说没有立即被执行。
以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
//输出John: hi!,因为对象john调用了函数func,所以此时的this为john对象
下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
//输出window对象,因为函数是在全局环境下执行的,此时的this为window对象
下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //这里输出document对象
setTimeout(function(){
console.log(this); //这里输出window对象
}, 200);
}, false);
下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
//输出John,因为.call方法将执行上下文改为了john对象,所以这里的this就是john对象
以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指$btn对象
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
//修改为:
var module= {
bind: function(){
var _this = this
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指$btn对象
_this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
//或者
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //此时this指module对象
this.showMsg();
}.bind(this))
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链相关问题
有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
//---------------------
p.__proto__.constructor === Person
p.__proto__ === Person.prototype
Person.prototype.constructor === Person
Person.prototype.__proto__ ==Object.prototype
上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
原型链:
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做 proto的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。
以上面的例子为例:
p.__proto__ == Person.prototype
Person.prototype.__proto__ == Object.prototype
Object.prototype.__proto__ == null
从p.proto串联到null的的形式就叫做原型链。
判断对象p是否有toString()方法时,首先从p.proto里面找方法,找不到时就到父级的原型里找,直到找到,当找到null还没找到时就会报错。
对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
String.prototype.getMostOften = function () {
var a = {};
for(var i=0;imax){
max = a[key]
arr.push(key)
}
}
return (arr[arr.length-1]+',因为'+arr[arr.length-1]+'出现了'+max+'次')
}
}
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
判断对象是否为构造函数的实例,instanceOf会判断对象的.proto是否等于构造函数的原型,如果不等,再判断对象的proto.proto;直到null,如果都不等,则对象不是构造函数的实例。
继承相关问题
继承有什么作用?
继承:利用原型链让一个引用类型继承另一个引用类型的方法和属性。
能够大大减少工作量,不用重复的写代码,方便方法和属性的修改,并且可以覆盖父类的方法。
下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
方法一将printName方法写在了构造函数内部,方法二将printName方法写在了构造函数的原型里。
方法一在每生成一个新对象的时候都要运行一遍方法函数,而写在原型里提供给对象调用则大大减少了这方面的成本。
Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。
此方法可以实现继承
a.prototype = Object.create(b.prototype)
此方法在ie上兼容性表现较差,从ie9开始兼容
hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty方法会返回一个布尔值,指示对象是否具有指定的属性作为自身(不继承)属性。
function A(){
}
var a = new A()
a.sayName = function(){}
a.hasOwnPrototype('sayName') //true
如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用:继承Person的name和sex属性
this.age = age;
}
补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();