【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之七-波光粼粼的鱼

前言

通过shader实现一个波光粼粼的鱼的效果,效果如下图所示,鱼的游动是用的animator,我们也可以用shader通过模型vertex偏移来实现鱼儿的游动。

效果

【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之七-波光粼粼的鱼_第1张图片

代码


//-----------------------------------------------【Shader说明】----------------------------------------------
//     Shader功能:   波光粼粼的鱼
//     使用语言:   Shaderlab
//     开发所用IDE版本:Unity2018.3.6 、Visual Studio 2017
//     2016年9月16日  Created by Aladdin(阿拉丁)
//     更多内容或交流请访问我的博客:http://blog.csdn.net/s10141303/article/category/6670402
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Shader "阿拉丁Shader编程/2-1.波光粼粼的鱼"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_SubTex("SubTex",2D) = "white"{}
		_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags{"RenderType"="Opaque"}
        LOD 100
        Pass 
		{
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert 
            #pragma fragment frag 

			sampler2D _MainTex;
			sampler2D _SubTex;
			float4 _Color;

            struct a2v{
                fixed4 vertex:POSITION;
                fixed2 uv:TEXCOORD0;
            };

            struct v2f{
                fixed4 svPos:SV_POSITION;
				float2 uv:TEXCOORD0;
            };

            v2f vert(a2v v)
            {
                v2f f;
                f.uv = v.uv;
                f.svPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return f;
            }
            fixed4 frag(v2f f):SV_Target
            {
                float2 offset = float2(0,0);
				offset.x = _Time.y * 0.3f;
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, f.uv);
				fixed subCol = tex2D(_SubTex, f.uv+ offset);
				return (subCol + col) * _Color;
            }
            ENDCG
        }
    }
	FallBack  "Specular"
}

通过Shader实现鱼儿的游动

如果我们单纯用shader来实现鱼儿的游动,取消animator动画也是可以的,效果如下图

【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之七-波光粼粼的鱼_第2张图片

代码:


//-----------------------------------------------【Shader说明】----------------------------------------------
//     Shader功能:   波光粼粼的鱼 shader控制鱼的游动
//     使用语言:   Shaderlab
//     开发所用IDE版本:Unity2018.3.6 、Visual Studio 2017
//     2019年4月10日  Created by Aladdin(阿拉丁)   
//     更多内容或交流请访问我的博客:http://blog.csdn.net/s10141303/article/category/6670402
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Shader "阿拉丁Shader编程/2-2.波光粼粼的鱼(Shader控制鱼的游动)"
{
	Properties 
	{
		_MainTex ("MainTexture", 2D) = "white" {}
		_SubTexture("SubTexture",2D) = "white"{}
		_FlowColor("FlowColor",Color) = (1,0,0,1)
		_Speed("Speed",float) = 0.5
		_Frenquacy("Frenquacy",float) = 1
	}

	SubShader 
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include"UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;

			sampler2D _SubTexture;

			float4 _FlowColor;
			float _Speed;
			float _Frenquacy;

			struct a2v
			{
				float4 vertex:POSITION;
				float2 uv:TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv:TEXCOORD0;
				float4 vertex:SV_POSITION;
			};

			v2f vert(a2v v)
			{
				v2f o;
				float timer = _Time.y * _Speed;
				float waverX = cos(timer + v.vertex.x)*_Frenquacy;	//鱼游动 取代animator
				v.vertex.x = v.vertex.x + waverX;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);  
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
			{
				float2 offset = float2(0,0);
				offset.x = _Time.y * 0.1;
				offset.y = _Time.y * 0.1;

				fixed4 subCol = tex2D(_SubTexture,i.uv + offset) * _FlowColor;

				fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv);

				return subCol + col;
			}
			ENDCG
		}//end Pass
	}//end SubShader
}//end Shader

对比效果图

前者是shader实现的动画效果,后者是unity的动画,但动画效果稍微好点,但可能更费性能一点,前者是CPU去实现游动,后者是CPU去实现的游动。

案例Demo

https://gitee.com/dingxiaowei/AladdinShader

更多系列教程

https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/category/6670402

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