iOS-彩票小项目

  • 项目涉及知识点:
    • 自定义UITabbar
    • 代理事件(点击代理方法做出响应)
    • 设置UINavigationController背景图的两种方法
    • +(void)load 方法当程序一启动是就会调用
    • +(void)initialize 方法当前类或者它的子类第一次使用的时候才会调用
//当程序一启动就会调用该方法
+(void)load
{
    
}
//当前类或者他的子类第一次使用的时候才会调用
+(void)initialize
{
    // 获取哪个类下面的导航条
    UINavigationBar *bar = [UINavigationBar appearanceWhenContainedIn:self, nil];
    
    [bar setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"NavBar64"] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
}

//把控制器包装成导航控制器
XCNavigationController *nav = [[XCNavigationController alloc]initWithRootViewController:vc];
//    //设置导航空调背景图片,一定要在导航条显示之前设置
//    [nav.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"NavBar64"] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
//    [self addChildViewController:nav];

// @property如果在分类里面只会生成get,set方法的声明,并不会生成成员属性

  • imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal 显示默认图片不渲染

  • 用代码和storyboard结合加载一个页面并且实现跳转

  • 自定义button的样式 改成图片的x在0,title的位置在图片x的后面,详情见xctitleView

  • UIButton的图片拉伸只能用纯代码写,只有UIImAageView可以在storyBoard中实现

  • 当我们接手一个项目时候,最好把要写的项目功能类似的写在一个自定义得出类里,这样以便于以后产品经理提出产品修改,可以节省大量的重复工作。比如写一个存储类,我们可以直接用系统的NSUserDefaults,但是如果产品经理说咱们用数据区sqlite吧..那你这东西不是白写了,最好是定义一个类,比如我们可以把数据存储都放在这个类里,就算现在用NSUserDefaults,明天换SQLite,那也是继承我们自己写的类,比较方便。(详情请款Tools工具类)

  • 自定义两种方式导航控制的left按钮 1.第一种自定义uibarbuttonitem但是此方法会让导航控制侧滑失效,需要把导航控制器的手势代理设置为nil。2.第二种设置bar的颜色,然后把字的位置放在负数的位置

tableview的封装

  • 1.首先对数据模型的封装

    • 考虑到如果直接对tableview的section 和indepath.row操作会让代码看起来很乱而且后期不好维护,就创建了一个数据模型类,这个数据模型类里面放的是cell的每个样式。
    • 创建一个存放数据模型的数组。把模型中的数据放到数组中。
  • 2.对cell的封装

    • 首先先封装一下cell循环利用
    • +(instancetype)cellWithTableView:(UITableView *)tableView
      {
      static NSString *cellID = @"cell";
      XCSettingItemCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID];
      if (cell ==nil) {
      cell = [[XCSettingItemCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:cellID];
      }
      return cell;
      }
  • 3.数据模型中的小控件

  • 每个cell后面都有一个小控件,如果直接对cell加也不好,所以想到写2个继承数据模型的类,然后数据模型
    一个是Arrow ,一个是switch。然后让不同的组使用不同arrow,或者switch。最后在cell里面在判断一下是arrow 还是switch

  • 4.在数据模型中运用block

  • 给模型加一个block 然后,arrow和switch都继承了数据模型类,所以属性也继承过来了。直接用就可以,然后在didselectTableView方法里面 获取选中的那行调block就可以了

  • -(void)loadView方法的作用是用来创建UIViewController的View。先调用loadView 然后调用viewdidload

  • help页面的textlabel是加载的bundle的一个json文件,加载的数据放到了字典里,然后通过字典转模型去取出模型,这里有个注意点用kvc的话,有id关键字但是,oc中不允许使用id int等这种特殊的字符串,所以如果用kvc的话,需要重写kvc方法, - (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key;判断一下key的值 是否包含id,如果包含就[self setValue:value forKey:@"ID"];如果不包含就 调[super setValue:value forKey:key];方法

  • oc和js做交互:

    • 需要用webView并且只能在加载网页的时候去做。
    • -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView
  • XCBasicViewController 类

    • 有个XCBasicViewController这个类有 tableview的样式,如果和XCBasicViewController页面差不多可以直接继承用,这也是为什么一些tableview没有设置数据源和一些其他方法,父类已经做而已。

(demo)[https://github.com/liuxingchen930831/UI-21-LotteryProject-02]

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