本部分将简单介绍Netty的核心概念,核心概念就是学习Netty是如何拦截和处理异常。
设置开发环境的步骤包括如下三个部分:
下面将构建一个完整的Netty服务器和客户端。一般情况下,你可能只关心编写服务器,如一个http服务器的客户端是浏览器。下面的例子中,同时实现了服务器和客户端,将会对原理更加清晰。一个Netty程序的工作图如下:
从上图中可以看出,服务器会写数据到客户端并且处理多个客户端的并发连接。从理论上来说,限制程序性能的因素只有系统资源和JVM。
写一个Netty服务器主要由两部分组成:
通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑。
package netty.in.action.p2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port)
{
this.port=port;
}
public void start() throws Exception
{
EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
try
{
//create ServerBootstrap instance
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
//Specifies NIO transport,local socket address
//Adds handler to channel pipeline
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).localAddress(port)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception
{
ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
}
});
//Binds server,waits for server to close,and release resources
ChannelFuture f=b.bind().sync();
System.out.println(EchoServer.class.getName()+"started and listen on "+f.channel().localAddress());
f.channel().closeFuture().sync();
}
finally {
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] agrs)
{
new EchoServer(65535).start();
}
}
从上面这个简单的服务器例子可以看出,启动服务器首先创建一个ServerBootstrap对象,因为使用NIO,所以指定NioEventLoopGroup来接受和处理新连接,指定通道类型为NioServerSocketChannel,设置InetSocketAddress让服务器监听某个端口以等待用户端连接。接下来, 当接受了一个新的连接后就需要实例化一个ChannelHandler供后续调用,同时也会创建一个子通道。这里会使用ChannelInitializer。尽管NIO是稳定的,但是还是会导致一些其它的问题,比如线程就不容易让他正确运行,通过使用EventLoopGroup,SocketChannel和ChannelInitializer,Netty设计而且抽象封装了大部分你需要做的线程工作。最后绑定服务器并且等待知道绑定完成,调用sync()方法会阻塞直到服务器完成绑定,然后服务器等待通道关闭,因为使用sync方法,所以关闭操作也会被阻塞。
package netty.in.action.p2;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx,Object msg) throws Exception
{
System.out.println("Server received: "+msg);
ctx.write(msg);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
{
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception
{
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
Netty使用多个Channel Handler来达到对事件处理的分离,因为可以很容易添加、更新、删除业务逻辑处理handler。Handler很简单,它的每个方法都可以被重写,它的所有的方法中之后channelRead方法时必须要重写的。
重写ChannelHandler中的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出客户端主机强制关闭错误。通过重写该方法可以处理异常,比如发生异常后关闭ChannelHandlerContext。
服务器写好了,现在来写一个客户端连接服务器,应答程序的客户端包括以下几步:
4.1 引导客户端
package netty.in.action.p2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import netty.in.action.p2.EchoClientHandler;
import java.net.InetSocketAddress;
public class EchoClient {
private final String host;
private final int port;
public EchoClient(String host,int port)
{
this.host=host;
this.port=port;
}
public void start() throws Exception
{
EventLoopGroup group =new NioEventLoopGroup();
try{
Bootstrap b=new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
{
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
ChannelFuture f=b.connect().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
}finally {
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] agrs) throws Exception
{
new EchoClient("localhost",20000).start();
}
}
创建启动一个客户端包含以下几步:
客户端的业务逻辑的实现依然很简单,更复杂的用法将在后面章节介绍。在编写服务器的ChannelHandler一样,在这里将自定义一个继承SimpleChannelInboundHandler的ChannelHandler来处理业务,通过重写父类的三个方法来处理感兴趣的事件:
实现代码如下:
package netty.in.action.p2;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.ByteBufUtil;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
{
ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty Workd",CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,ByteBuf msg) throws Exception
{
System.out.println("Client Received: "+ByteBufUtil.hexDump(msg.readBytes(msg.readableBytes())));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception
{
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
可能你会问为什么这边使用的是SimpleChannelInboundHandler而不使用ChannelInboundHandlerAdapter,主要原因是ChannelInboundHandlerAdapter在处理完消息后需要负责释放资源。在这里将调用ByteBuf.release()来释放资源。SimpleChannelInboundHandler会在完成channelRead0后释放消息,这是Netty中用于处理所有消息的ChannelHandler实现了ReferenceCounted接口达到的。
为什么服务器中不使用SimpleChannelInboundHandler呢?因为服务器要返回相同的消息给客户端,在服务器执行完成写操作之前不能释放调用读取到的消息,因为写操作是异步的,一旦写操作完成后,Netty中会自动释放消息。