C++布隆过滤器

布隆过滤器

这名词有没有听着好像很 挺高大上的,的确,它也是一种很重要的结构,下面一起看看:

一:说说历史:

(Bloom Filter)是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的。它实际上是由一个很长的二进制向量一系列随机映射函数组成,布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法缺点是有一定的误识别率(假正例False positives,即Bloom Filter报告某一元素存在于某集合中,但是实际上该元素并不在集合中)和删除困难,但是没有识别错误的情形(即假反例False negatives,如果某个元素确实没有在该集合中,那么Bloom Filter 是不会报告该元素存在于集合中的,所以不会漏报)。

在日常生活中,包括在设计计算机软件时,我们经常要判断一个元素是否在一个集合中。比如在字处理软件中,需要检查一个英语单词是否拼写正确(也就是要判断 它是否在已知的字典中);

在 FBI,一个嫌疑人的名字是否已经在嫌疑名单上;在网络爬虫里,一个网址是否被访问过等等。最直接的方法就是将集合中全部的元素存在计算机中,遇到一个新 元素时,将它和集合中的元素直接比较即可。一般来讲,计算机中的集合是用哈希表(hash table)来存储的。它的好处是快速准确,缺点是费存储空间。当集合比较小时,这个问题不显著,但是当集合巨大时,哈希表存储效率低的问题就显现出来 了

比如说,一个象 Yahoo,Hotmail 和 Gmai 那样的公众电子邮件(email)提供商,总是需要过滤来自发送垃圾邮件的人(spamer)的垃圾邮件。一个办法就是记录下那些发垃圾邮件的 email 地址。由于那些发送者不停地在注册新的地址,全世界少说也有几十亿个发垃圾邮件的地址,将他们都存起来则需要大量的网络服务器。如果用哈希表,每存储一亿 个 email 地址, 就需要 1.6GB 的内存(用哈希表实现的具体办法是将每一个 email 地址对应成一个八字节的信息指纹,然后将这些信息指纹存入哈希表,由于哈希表的存储效率一般只有 50%,因此一个 email 地址需要占用十六个字节。一亿个地址大约要 1.6GB, 即十六亿字节的内存)。因此存贮几十亿个邮件地址可能需要上百 GB 的内存。除非是超级计算机,一般服务器是无法存储的[2]。(该段引用谷歌数学之美:http://www.google.com.hk/ggblog/googlechinablog/2007/07/bloom-filter_7469.html)

二:概念:

如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表,树等等数据结构都是这种思路.但是随着集合中元素的增加,我们需要的存储空间越来越大,检索速度也越来越慢。不过世界上还有一种叫作散列表(又叫哈希表,Hash table)的数据结构。它可以通过一个Hash函数将一个元素映射成一个位阵列(Bit Array)中的一个点(关于位阵列,即数据结构位图,详见位图见我另一篇博客:位图BitMap。这样一来,我们只要看看这个点是不是 1就知道可以集合中有没有它了。这就是布隆过滤器的基本思想。

Hash面临的问题就是冲突。假设 Hash 函数是良好的,如果我们的位阵列长度为 m 个点,那么如果我们想将冲突率降低到例如 1%, 这个散列表就只能容纳 m/100 个元素。显然这就不叫空间有效了(Space-efficient)。解决方法也简单,就是使用多个 Hash(如下图所示),如果它们有一个说元素不在集合中,那肯定就不在。如果它们都说在,虽然也有一定可能性它们在说谎,不过直觉上判断这种事情的概率是比较低的。C++布隆过滤器_第1张图片

代码:

bitmap.h

#ifndef _BIT_MAP_H
#define _BIT_MAP_H

#include
#include
using namespace std;

/*
*一个数据32位,40亿个整数,每个整数需用一位表示,40亿位就完事
*/

class BitMap
{
public:
	BitMap()
		:_size(0)
	{}

	BitMap(size_t size)
		:_size(0)
	{
		_array.resize((size>>5)+1);  //多少个数据,一个数据占32位,加一是至少一个数据
	}

	bool Set(size_t num)
	{
		size_t index = num >> 5;     //计算在哪个数据上
		size_t n = num % 32;

		if (_array[index] & (1 << (31 - n)))   //移位问题
		{
			cout << "有数据" << endl;
			return false;
		}
		else
		{
			size_t a = 1 << (31 - n);
			_array[index] |= a;
			++_size;
			return true;
		}
	}

	bool ReSet(size_t num)   //删除一个数 之后重置
	{
		size_t index = num >> 5;
		size_t n = num % 32;

		if (_array[index] & (1 << (31 - n)))   //数存在 删除
		{
			_array[index] &= (~(1 << (31 - n)));
			--_size;
			return true;
		}
		else
		{
			return false;  //不存在这个数
		}
	}

private:
	vector _array; //数组
	size_t _size;          //位图中数据个数
};

#endif


void Test()
{
	BitMap bm(65);

	for (int i = 0; i < 32; ++i)
	{
		bm.Set(i);
	}

	bm.ReSet(0);
}
HashFun.h
#pragma once
template  //各类哈希函数
size_t BKDRHash(const char *str)
{
	register size_t hash = 0;
	while (size_t ch = (size_t)*str++)
	{
		hash = hash * 131 + ch;
	}
	return hash;
}

template
size_t SDBMHash(const char *str)
{
	register size_t hash = 0;
	while (size_t ch = (size_t)*str++)
	{
		hash = 65599 * hash + ch; 
	}
	return hash;
}

template
size_t RSHash(const char * str)
{
	size_t hash = 0;
	size_t magic = 63689;
	while (size_t ch = (size_t)*str++)
	{
		hash = hash * magic + ch;
		magic *= 378551;
	}
	return hash;
}


template
size_t APHash(const char *str)
{
	register size_t hash = 0;
	size_t ch;
	for (long i = 0; ch = (size_t)*str++; i++)
	{
		if ((i & 1) == 0)
		{
			hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
		}
		else
		{
			hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
		}
	}
	return hash;
}


template
size_t JSHash(const char* str)
{
	if (!*str)
	{
		return 0;
	} 
	size_t hash = 1315423911;
	while (size_t ch = (size_t)*str++)
	{
		hash ^= ((hash << 5) + ch + (hash >> 2));
	}
	return hash;
}
Bloom_Filter.h
#pragma once

#include"BitMap.h"
#include"HashFun.h"

template
struct __HashFun1          //5种哈希函数对应的仿函数
{
	size_t operator()(const T& key)
	{
		return BKDRHash(key.c_str());
	}
};

template
struct __HashFun2
{
	size_t operator()(const T& key)
	{
		return SDBMHash(key.c_str());
	}
};

template
struct __HashFun3
{
	size_t operator()(const T& key)
	{
		return RSHash(key.c_str());
	}
};

template
struct __HashFun4
{
	size_t operator()(const T& key)
	{
		return APHash(key.c_str());
	}
};

template
struct __HashFun5
{
	size_t operator()(const T& key)
	{
		return JSHash(key.c_str());
	}
};


template,
class HashFun2 = __HashFun2,
class HashFun3 = __HashFun3,
class HashFun4 = __HashFun4,
class HashFun5 = __HashFun5>
class Bloom_Filter
{
public:
	Bloom_Filter(size_t size)
		:_capacity(size)
	{
		_bitmap._array.resize((size >> 5) + 1);
	}

	void _Set(const K& key)
	{
		_bitmap.Set(HashFun1()(key) % _capacity);
		_bitmap.Set(HashFun2()(key) % _capacity);
		_bitmap.Set(HashFun3()(key) % _capacity);
		_bitmap.Set(HashFun4()(key) % _capacity);
		_bitmap.Set(HashFun5()(key) % _capacity);
	}

	bool _IsIn(const K& key)
	{
		if (!_bitmap.Test(HashFun1()(key) % _capacity))
			return false;
		if (!_bitmap.Test(HashFun1()(key) % _capacity))
			return false;
		if (!_bitmap.Test(HashFun1()(key) % _capacity))
			return false;
		if (!_bitmap.Test(HashFun1()(key) % _capacity))
			return false;
		if (!_bitmap.Test(HashFun1()(key) % _capacity))
			return false;
		return true;
	}
private:
	BitMap _bitmap;
	size_t _capacity;
};

三、布隆过滤器优缺点:

1.优点:

相比于其它的数据结构,布隆过滤器在空间和时间方面都有巨大的优势。布隆过滤器存储空间和插入/查询时间都是常数。另外, Hash 函数相互之间没有关系,方便由硬件并行实现。布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。布隆过滤器可以表示全集,其它任何数据结构都不能;k 和 m 相同,使用同一组 Hash 函数的两个布隆过滤器的交并差运算可以使用位操作进行。

  2.缺点

但是布隆过滤器的缺点和优点一样明显。误算率(False Positive)是其中之一。随着存入的元素数量增加,误算率随之增加。但是如果元素数量太少,则使用散列表足矣。另外,一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素. 我们很容易想到把位列阵变成整数数组,每插入一个元素相应的计数器加1, 这样删除元素时将计数器减掉就可以了。然而要保证安全的删除元素并非如此简单。首先我们必须保证删除的元素的确在布隆过滤器里面. 这一点单凭这个过滤器是无法保证的。另外计数器回绕也会造成问题。

赐教!

转载于:https://www.cnblogs.com/melons/p/5791801.html

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