scratch图书阅读笔记

由于下周要给学员讲课,扩充一下教学灵感,把京东购物车里面所有关于scratch的图书都买下来了。杭州昨天夜里天降大雪,京东快递小哥冒雪送来了图书包裹,辛苦小哥了。

第一本:动手玩转scratchJr编程

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也是一本教5-7岁小朋友编程的书籍,软件安装在ipad上面,操作更加简单。书籍分为四章15个活动,分别是:准备开始,动画,故事,游戏。每个活动按照你将学到什么,创作方法,提示,寻找挑战,拓展练习五个小节,是一个纯粹的教学提纲了。

读后灵感:编写一个故事,故事结束后进入游戏环节,可以分享在朋友圈,让用户进行宣传。马上春节了,要加入拜年的元素。之前做过小螃蟹和小鱼的故事,结合吃水果的游戏,可以作为一个教学作品。

第二本:scratch少儿趣味编程2


这本书是日本人写的,是这个系列的第二本,估计第一本是讲基础的吧,第二本讲了几个和数学强相关的的项目。书籍采用剪刀妹和喵太郎对话的方式进行展开,有点像蓝猫淘气三千问。

书中设计的项目:

1. 小黄猫画多边形

2. 从车窗看景色移动

3. 重复纹样:利用画满屏的原点,教朋友如何使用图章和双循环功能

4. 小猫跳跳跳:讲了匀速运动和加速运动。利用画图功能中的图章功能,将角色的运动轨迹留在舞台上。

读后灵感:

1. 多利用检测积木和条件积木组合,比如当遇到x<-180时执行某操作,不要用碰到边缘就反弹功能,减少旋转的不确定性。

2.关于旋转:将旋转模式设定为不旋转+面向-90°的功能很好用。如果角色面向右面,速度>0,则角色向右走; 如果角色面向左面,速度>0,则角色向左走。因此,要实现角色在舞台上来回奔走的功能,只要设置角色碰到边缘就旋转180即可(要先设置旋转模式为左右旋转。)

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3. FIZZBUZZ游戏不仅可以用来编程,还可以真人玩,就像数7游戏那样。

4. 作者所在的培训机构会组织4个小时的scrach coding dojo。活动中问小朋友想做什么作品,问其他小朋友有没有知道如何做的,可以教这个小朋友做。问其他小朋友有没有也想做这个作品的,可以合作完成。不同于传统的老师带领学员一步步完成作品的教学,coding dojo强调小朋友的个性,最终每个人的作品都是不一样的,老师起到指导作用,而不是教学功能。

5. 书的最后有关于作者和译者的拜访,提到了一些小朋友的作品链接,可以观摩一下儿童的作品。

第三本书:scratch2.0趣味编程指南

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灵感:看这本书之前体验了一下网易卡搭平台,需要注册,可以在网页上编程,完成的作品可以通过微信分享给朋友和朋友圈。使用这个功能可以增加学员和家长的社交乐趣,扩大课程的知名度,有利于以后的招生。

风险:研究一下学员注册需要哪些信息,小朋友是否可以当场提供。

创建一个学习的微信群,让家长和小朋友之间互相分享作品。

言归正传,这本书是给大人看的教学书,详细介绍了每个功能积木,文字多,图片少,作品也少。

书中介绍了一些不常见的功能,比如书包,角色的旋转方式,隐藏的功能等等。

作品:

NBA知识问答

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虚拟鱼缸

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猜数字游戏


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第四本书:Scratch超人漫游记

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这本书全程以漫画角色作为主人公,介绍了8款游戏。游戏前会有一个故事前情,如外星人侵略地球之类的。对本人没啥启发。

第五本书:编程真好玩

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这本书是我最喜欢的一本书。译作者是国内的一个少儿编程老师,之前从事互联网编程,目前在创业。书里会对坐标轴,循环,随机数等有一个生动的,生活化的类比讲解,这是其他书里没有看到的。书里的游戏作品类型其他书里也有,不在详述。

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