请你设计一个 贪吃蛇游戏,该游戏将会在一个 屏幕尺寸 = 宽度 x 高度 的屏幕上运行。如果你不熟悉这个游戏,可以 点击这里 在线试玩。
起初时,蛇在左上角的 (0, 0) 位置,身体长度为 1 个单位。
你将会被给出一个 (行, 列) 形式的食物位置序列。当蛇吃到食物时,身子的长度会增加 1 个单位,得分也会 +1。
食物不会同时出现,会按列表的顺序逐一显示在屏幕上。比方讲,第一个食物被蛇吃掉后,第二个食物才会出现。
当一个食物在屏幕上出现时,它被保证不能出现在被蛇身体占据的格子里。
对于每个 move() 操作,你需要返回当前得分或 -1(表示蛇与自己身体或墙相撞,意味游戏结束)。
示例:
给定 width = 3, height = 2, 食物序列为 food = [[1,2],[0,1]]。
Snake snake = new Snake(width, height, food);
初始时,蛇的位置在 (0,0) 且第一个食物在 (1,2)。
|S| | |
| | |F|
snake.move(“R”); -> 函数返回 0
| |S| |
| | |F|
snake.move(“D”); -> 函数返回 0
| | | |
| |S|F|
snake.move(“R”); -> 函数返回 1 (蛇吃掉了第一个食物,同时第二个食物出现在位置 (0,1))
| |F| |
| |S|S|
snake.move(“U”); -> 函数返回 1
| |F|S|
| | |S|
snake.move(“L”); -> 函数返回 2 (蛇吃掉了第二个食物)
| |S|S|
| | |S|
snake.move(“U”); -> 函数返回 -1 (蛇与边界相撞,游戏结束)
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-snake-game
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这道题很简单, 但是我想说这题可以很好的感受到scala中利用case class,以及“操作符重载”(scala中并没有操作符, 操作符是一个函数,就好比+和a是一样的, 只是定义了+的函数)带来的简洁性。
class SnakeGame(_width: Int, _height: Int, _food: Array[Array[Int]]) {
case class Pos(x:Int, y:Int){
def +(that:Pos):Pos = Pos(x+that.x, y + that.y)
}
def inBound(p:Pos):Boolean = p.x >= 0 && p.y >= 0 && p.y < _width && p.x < _height
var snake = List(Pos(0,0))
var food = _food.toList.map{case Array(x,y) => Pos(x,y)}
val dir = List('U', 'L', 'R', 'D')
val delta = List(Pos(-1, 0), Pos(0, -1), Pos(0, 1), Pos(1, 0))
def valid(snake:List[Pos]):Boolean = snake.distinct.length == snake.length
def move(d: String): Int = {
val shift = delta(dir.indexOf(d.head))
if(food.nonEmpty && food.head == snake.head + shift){
snake ::= food.head
food = food.tail
if(valid(snake)) snake.length -1 else -1
}
else if(!inBound(snake.head + shift)) -1
else {
snake =(snake.head+shift)::(snake.dropRight(1)) //map {x => x + shift}
if(valid(snake)) snake.length -1 else -1
}
}
}