相关内容: C++ STL: map自定义键值类型
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下面是unordered_map的官方定义。
template<class Key,
class Ty,
class Hash = std::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<std::pair<const Key, Ty> > >
class unordered_map;
> class unordered_map
第1个参数,存储key值。
第2个参数,存储mapped value。
第3个参数,为哈希函数的函数对象。它将key作为参数,并利用函数对象中的哈希函数返回类型为size_t的唯一哈希值。默认值为std::hash
第4个参数,为等比函数的函数对象。它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to
对于unordered_map而言,当我们插入
因为都是函数对象,它们两个的实际定义方法并没有很大差别。不过后者比前者多了一个方法。因为等比函数的函数对象默认值std::equal_to
因此,如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤:
定义哈希函数的函数对象;
定义等比函数的函数对象或者在自定义类里重载operator==()。
本文所有案例在用g++编译时,需加上-std=c++11或者-std=c++0x;如果用VS编译,请选择2010年及以上版本。
为了避免重复,下文以讨论哈希函数的函数对象为主,参数4则是通过直接在自定义类里面对operator==()进行重载。
首先简要介绍一下函数对象的概念:在《C++ Primer Plus》里面,函数对象是可以以函数方式与()结合使用的任意对象。这包括函数名、指向函数的指针和重载了“operator()”操作符的类对象。基于此,我们提出3个方法。
方法1就是利用std::function为person_hash()构建函数实例。初始化时,这个函数实例就会被分配那个指向person_hash()的指针(通过构造函数实现),如下所示。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
size_t person_hash( const Person & p )
{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//ERRO: unordered_map ids;
//ERRO: unordered_map ids(100, person_hash );
//OK: unordered_map ids(100, person_hash );
unordered_map<Person,int,function<size_t( const Person& p )>> ids(100, person_hash); //需要把person_hash传入构造函数
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
因为std::function构建对象的表达过于复杂,我们可以利用C++11新增的关键字decltype。它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,ids的声明可以改成下面这样。
unordered_map<Person,int,decltype(&person_hash)> ids(100, person_hash);
另外,我们还可以引入c++11新支持的lambda expression,程序如下。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
unordered_map<Person,int,std::function<size_t (const Person & p)>>
ids(100, []( const Person & p)
{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
} );
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
但是,使用lambda有2个弊端:
我们就无法使用decltype获取函数对象的类型,而只能用更复杂的std::function方法。
程序的可读性下降。
方法2就是利用重载operator()的类,将哈希函数打包成可以直接调用的类。此时,虽然我们仍然需要第3个参数,但是我们不需要将函数对象的引用传入构造器里。
因为unordered_map会追踪类定义,当需要获得哈希时,它可以动态地构造对象并传递数据,如下所示。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
struct hash_name{
size_t operator()(const Person & p) const{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
};
int main(int argc, char* argv[]){
unordered_map<Person, int, hash_name> ids; //不需要把哈希函数传入构造器
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef pair<string,string> Name;
namespace std {
template <> //function-template-specialization
class hash<Name>{
public :
size_t operator()(const Name &name ) const
{
return hash<string>()(name.first) ^ hash<string>()(name.second);
}
};
};
int main(int argc, char* argv[])
{
unordered_map<Name,int> ids;
ids[Name("Mark", "Nelson")] = 40561;
ids[Name("Andrew","Binstock")] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.first
<< " " << ii->first.second
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。
因此,如果你想要在多个地方用这个类,方法3是最好的选择。当然,你要确保自己的hash function不会影响std空间里的其他类。
下例是哈希函数对象和等比函数对象都采用模板定制的方法。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
};
namespace std{
template<>
struct hash<Person>{//哈希的模板定制
public:
size_t operator()(const Person &p) const
{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
};
template<>
struct equal_to<Person>{//等比的模板定制
public:
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2) const
{
return p1.name == p2.name && p1.age == p2.age;
}
};
}
int main(int argc, char* argv[]){
unordered_map<Person, int> ids;
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}