总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)

从那个2016年8月份左右 ,受了自己爱好的影响,入坑了Unity游戏开发的路上了。知道现在2017年3月20号,我在一家手游公司呆了4个月了,其中加班的日子总是星期一到星期六,每天早上9点上到晚上10点,甚至有试过一个月只放1天假期的日子。还是熬过来了。期间还基本完成了自己的毕业设计。从UI设计,到建模,刷权重,绑定骨骼,到动作动画,再到unity逻辑,其中的逻辑包括:背包系统,装备系统,mvc设计模式,macanim动画系统。。一整套解决方案,不断的爬坑出来了。抽空出来终结一下整套独立开发手游的解决方案。

===========================这上面都是个人随便吐槽了=不看也不会亏==========================


=======================游戏演示==============


先来演示下花了几个月时间的毕设。。。。。。。。。。。。。

逆走龙

总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)_第1张图片

丧尸爆龙怪兽

总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)_第2张图片

背包系统 与装备系统

总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)_第3张图片

天气系统与ai系统设计

总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)_第4张图片

总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)_第5张图片


//================演示到此结束====就这样吧,还有些细节在游戏中演示-============================

=================接下来我会慢慢的详细的跟大家说完整个独立游戏方案=========下节见


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