VR相关设计知识

VR相关设计知识

1. VR原理

基于HMD(头戴显示设备)的VR视觉。

  • 基于双眼分屏的立体视觉

  • 使用透镜技术,最大限度的覆盖用户的视野

  • 利用多种传感器,将图像与用户的交互行为相匹配(如HTC VIVE上的小孔,光感传感器,陀螺仪等)。

2. 设计应该绕开的地方

相关缺陷统计

  • 恼人的线材,复杂的连接线让我们无法做到真实的沉浸时体验。

  • 严重的分辨率不足!

    • Oculus CV1 : 1200 x 1080 x 2

    • PSVR : 1920 x 1080

    • HTC Vive: 1024 x 1200 x2

  • 单眼的分辨率在1K左右,但人眼真正需要看清的注视区域只有30度。这一区域的像素密度远远不够。

  • 缺陷:动作反馈延迟

    • 玩家转动脑袋到屏幕正确显示图像不可能完全同步。

      • 玩家Action------>PC------>处理------>PC------>重新渲染------>VR HMD------>需要小于20ms。
  • 缺陷4:渲染能力不足

    • 1080p,2K,4K分辨率要求。

    • FPS: 90Hz是最低的需求(人眼最大的分辨率为100Hz,FPS超过100Hz以后人眼也无法区别刷新频率的影响).

    • 双眼渲染: 大量渲染开销加倍。

    • 需要更加稳定的帧率。

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