123的全排列为123 132 213 231 312 321
我们也可以用一个三重循环嵌套
for(a=1;a<=3;a++)
for(b=1;b<=3;b++)
for(c=1;c<=3;c++)
if(a!=b&& a!=c&&b!=c)
printf("%d%d%d\n",a,b,c)
但是如果个数很多的话,写起来就很麻烦
我们可以将上一节的问题简化为三张牌放入3个盒子里
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(book[i]==0) //book[i]==0表示第i号牌还在手上
{
a[step]=i; //将i号牌放入第step个盒子中
book[i]=1; //将book[i]设为1,表示i号牌不在手上
}
}
我们将刚刚的代码封装为一个函数就可以去处理余下的牌了
viod dfs(ints step)//step表示在第几个盒子前
{
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(book[i]==0) //book[i]==0表示第i号牌还在手上
{
a[step]=i; //将i号牌放入第step个盒子中
book[i]=1; //将book[i]设为1,表示i号牌不在手上
dfs(step+1);//函数递归调用
book[i]=0;//收回刚刚的牌
}
}
}
深度优先搜索的基本模型
void dfs(int step)
{
判断边界
尝试每一种可能 for(i=1;i<=n;i++)
{
继续下一步 dfs(step+1);
}
返回
}
那么完整的代码
//算法10
int a[10],book[10],n;
void dfs(int step)//step表示在第几个盒子前
{
int i;
if(step==n+1)
{
for(i=1;i<=n;i++)
printf("%d",a[i]);
printf("\n");
return;
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(book[i]==0)
{
a[step]=i;
book[i]=1;
dfs(step+1);
book[i]=0;
}
}
return;
}
广度优先搜索又称宽度优先搜索
我用它来解决一个迷宫问题:
//算法11
{
struct note que[2501];
int a[51][51]={0},book[51][51]={0};
int next[4][2]={{0,1},
{1,0},
{0,-1},
{-1,0}};
int head,tail;
int i,j,k,n,m,startx,starty,p,q,tx,ty,flag;
scanf("%d %d",&n,&m);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
scanf("%d %d %d %d",&startx,&starty,&p,&q);
//对列初始化
head=1;
tail=1;
//插入迷宫入口的坐标
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
que[tail].f=0;
que[tail].s=0;
tail++;
book[startx][starty]=1;
flag=0;//用来标记是否到达目标点
while(headn||ty<1||ty>m)
continue;
//判断是否为障碍物
if(a[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0)
{
book[tx][ty]=1;
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
que[tail].f=head;
que[tail].s=que[head].s+1;
tail++;
}
if(tx==p&&ty==q)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==1)
break;
head++;
}
printf("%d",que[tail-1].s);
system("pause");
return 0;
}