正确使用控件-提示框

从今天起,我们开始介绍iOS和Android设计规范中的各种控件。掌握它们,能有效地帮你你设计出一个高质量的交互稿。今天我们要介绍的是提示框,英文是toast。

交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iOS应用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的规范之后,笔者惊人地发现iOS中其实是没有toast这种部件的。到底我们在设计的时候应该处理这种部件呢?且看下面的分解。

Material Design Guidelines

Google的Material Design规范中,是把toast和snackbars归为一类的。下面是规范中对snackbars的定义:

Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。

Snackbar示例

规范中对toast的定义:

Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。

Toast示例

行为:Snackbars/toast从屏幕底部向上出现,经过设定的秒数后消失,或者用户进行了别的操作它们也会消失。

Snackbar的出现和消失

简洁:提示的文案要简短,包含的操作按钮最多只有一个,或者没有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按钮!)

左边是正确的,右边是错误的(因为多了“取消”按钮)

不可重叠:snackbar与floating action button不能重叠

一次只出现一个:如果出现了一个snackbar,这时候用户进行了操作,需要出现另一个,则第一个snackbar从上向下退出,之后第二个snackbar从下向上出现。

反例:不能同时出现两个snackbars

以上是Google Material Design中对于snackbars和toast的定义。

iOS Human Interface Guidelines

对于iOS系统,在研究了iOS的规范之后,笔者有个惊人的发现:严格地说,iOS规范中没有Toast这个部件。笔者找遍了iOS的人机交互设计规范,都没有找到对于Toast这种部件的介绍,与之最为接近的,是Alert(警告框)。但警告框的使用场景与Toast不同,之后将另开一篇文章介绍。在iOS系统中,与toast对应的是“HUD”(透明指示层)。

iOS系统中的HUD弹窗


知识运用

请回答一下两个问题,这将帮你更好理解这周的主题。

1. 既然iOS的设计规范不鼓励使用toast,那么在日常的设计中,toast应该在什么情况下使用?

2. 请查看你手机里的APP,尝试找到一个toast使用错误的地方,和使用正确的地方。这将帮你理解如何正确地使用toast。

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