提供函数和属性来创建和控制鼠标约束,让用户与world中的物体交互特别有用
1 .
代码片段
1 .当加了这个东西之后,鼠标操做刚体,发生挤压会导致刚体形变,这个是与实际不符的。
var categoryBall = 0x0001; // 分类
var ball = Matter.Bodies.circle(300, 350, 32, {
density: 0.68, // 密度
restitution: 1, // 弹性
collisionFilter: {
category: categoryBall
}
});
var mouseConstraint = MouseConstraint.create({
element: render.canvas,
collisionFilter: {
mask: categoryBall
}
});