MouseConstriant

提供函数和属性来创建和控制鼠标约束,让用户与world中的物体交互特别有用

1 .

代码片段

1 .当加了这个东西之后,鼠标操做刚体,发生挤压会导致刚体形变,这个是与实际不符的。

var categoryBall = 0x0001; // 分类
var ball = Matter.Bodies.circle(300, 350, 32, {
    density: 0.68, // 密度
    restitution: 1, // 弹性
    collisionFilter: {
        category: categoryBall
    }
});
var mouseConstraint = MouseConstraint.create({
    element: render.canvas,
    collisionFilter: {
        mask: categoryBall
    }
});

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