Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制

 

无论代码构建的如何复杂,Java绘图的基本流程也仅仅是Image-> Graphics->Paint罢了,只需利用一个循环的repaint函数,我们就可以无数次重复这一流程。由于在我先前其它博文中已多有涉及,故此处不再赘述。

 

说到底,AVG游戏中的CG产生,也无非是一次次将图像混合后展现出来,是这一流程的简单再现。

 

具体合成关系如下图所示:

 

 Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制_第1张图片

 

就我个人认为,在2D的AVG中,分层仅需区别前景及背景两层即可。

 

原因在于,Graphics或Graphics2D在drawImage时,将顺序绘制图像,旧图会被新图所覆盖。故此,即使图像再多,也不过是在交替背景前景产生的过程,一次次覆盖,一次次交替,最终令唯一的CG被绘制到屏幕上去。

 

因而我们也可以得出一个AVG游戏开发的最基本概念,即图像添加时,背景图像添加应始终在前,前景图像添加需始终在后,图像的活动部分始终作为前景,而将非活动部分始终作为背景。

 

在本文的示例程序中,具体实现代码如下(详细请下载):

 

    public void draw(final Graphics g) { if (sleep <= 0) { if (cg.getBackgroundCG() != null) { if (shakeNumber > 0) { graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), shakeNumber / 2 - Control.rand.nextInt(shakeNumber), shakeNumber / 2 - Control.rand.nextInt(shakeNumber), null); } else { graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), 0, 0, null); } } for (int i = 0; i < cg.getCharas().size(); i++) { Chara chara = (Chara) cg.getCharas().get(i); graphics.drawImage(chara.getCharacterCG(), chara.getX(), chara .getY(), null); } if (isMessage) { dialog.showDialog(dialogImage, graphics); for (int i = 0; i < stringMaxLine; i++) { graphics.setColor(Color.black); for (int j = 0; j < messages[i].length(); j++) { Utility.drawString(messages[i].substring(j, j + 1) .toString(), Lib.fontName, graphics, Lib.FONT * j + dialog.getMESSAGE_LINE_X() + 2, i * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT + 1 + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1); } if (flags[selectFlag] != -1) { graphics.setColor(Color.white); for (int j1 = 0; j1 < messages[selectFlag].length(); j1++) { Utility.drawString(messages[selectFlag].substring( j1, j1 + 1).toString(), Lib.fontName, graphics, Lib.FONT * j1 + dialog.getMESSAGE_LINE_X(), selectFlag * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1); } dialog.showDialog(selectFlag, Lib.FONT, Lib.FONT_SIZE, dialogImage, graphics); } if (flags[i] == -1) { graphics.setColor(Color.white); } else { graphics.setColor(Color.gray); } for (int count = 0; count < messages[i].length(); count++) { Utility.drawString(messages[i].substring(count, count + 1).toString(), Lib.fontName, graphics, Lib.FONT * count + dialog.getMESSAGE_LINE_X(), i * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1); } } } } else { sleep--; if (color != null) { graphics.setColor(color); graphics.fillRect(0, 0, Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT); Utility.wait(20); } } // 设置背景 g.drawImage(screen, 0, 0, null); g.dispose(); }  

 

下一次,我们将开始讲解AVG的剧情发展及脚本定制。

 

示例代码界面如下图:

 

  Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制_第2张图片

 

 

  Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制_第3张图片

 

  Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制_第4张图片

 

  Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制_第5张图片

 

   示例程序下载地址:http://download.csdn.net/source/999273(源码在jar内)

 

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