RTS经典偷家流重返《燃烧王座》超越皇室战争实现硬核操作

随着游戏行业发展大势朝移动端倾斜,不论操作或是机制都显得过于复杂的RTS(即时战略)游戏似乎已经淡出人们的视线很久了,但仍有许多研发商没有放弃对RTS手游的钻研,不断思考着RTS在移动端的最佳呈现形式。作为一名RTS类游戏粉丝,一看到这游戏上线,我当时就觉得很兴奋。正因为对此类型游戏感兴趣在上线当天就加入到了这款游戏之中。随着时间的推移,也有不少的大咖纷纷赶来,最出名的可能就是天王SKY了,当然黄旭东和孙一峰两个SCboy还因为《燃烧王座》开启了一场一哥之争,这都是后话了。

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因为画面的问题,不少的玩家愿意拿这款游戏与《皇室战争》相比,《燃烧王座》强化了资源的概念。再从策略性上面看,因为都是临时决定兵种的对抗,所以策略性还是较高的,需要随时侦查,以决定兵种的使用,这点我非常喜欢,不再拘泥于卡组的固定,使得玩家需要拥有一定的战略眼光。加上格子有限,使得再选择卡牌时也需要审时度势了。而《皇室战争》最开始就要选定几个卡组,通过发牌员的方式给玩家陆续发牌,并且在派兵之后不能控制兵种的走位和战术,相比之下就弱了很多。

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《燃烧王座》的玩法更加丰富,资源通过开矿获得,并且增加了人口限制。开矿、兵营、基地等级的发展都需要消耗资源。同时,游戏还引入了RTS游戏经典的战争迷雾系统,在游戏开始时,双方均无法知道对方选择的是建造晶矿稳定发育,还是直接出兵营暴兵进行推进。最值得说的就是游戏中的战术了,不少玩家可能会吐槽战术比较少,但其实并不是这样的,那可能是因为你对于这款游戏的了解不够,50多个不同的卡牌能够组成多少种战术自然不必多说,而且英雄的不同也早就了战术的不同。

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最近发现在游戏中有两种战术还是非常盛行的,一个就是造塔流,另一个就越是飞艇犀牛流。这两个流派还是比较有意思的,总体来说那是让对面起到出奇制胜的效果,如果意图被发现的话,很容易被克制。毕竟《燃烧王座》是一个讲究策略的游戏,而且兵种间存在相互克制的关系,当然不能让这样的战术如此嚣张,除了有很多可以无视兵种直接对建筑物进行攻击的兵种以外,还有女战士这种可以在超远距离攻击并且只攻击塔的兵种。所以这也是塔防流并没有大火的原因,至于飞艇犀牛,在高分局来几个对付空军的兵种,飞艇就没有一点用武之地了。这种奇袭战术在游戏中还有很多,比如哥布林快攻、捣蛋鬼一波等等。

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最后总结一下吧,作为一款刚刚面市2个月的手游,《燃烧王座》也存在一定的缺点。在画面、玩法上这款游戏对于RTS的还原程度非常高,但也和war3有一个相同的弊病,那就是太难翻盘!看war3的比赛很容易见到开局就投降的情况,这款游戏也是这样,前期压力太大会直接造成经济的雪崩,从而让玩家陷入绝望。如果能够处理好这点,我相信这款游戏还能更进一步。

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