cocos2dx lua向c++传字符串问题

版本 cocos2dx 3.13

之前写过一篇c++向lua传字符串的问题 http://blog.csdn.net/klyhssrs/article/details/52684784 

现在发现反过来也有同样的问题,

自动生成的lua接口代码中使用的是luaval_to_std_string函数从lua中取传过来的字符串参数,不支持含0的字符串,字符串含0时将被截断。

修复方法:

//cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\LuaBasicConversions.cpp
bool luaval_to_std_string(lua_State* L, int lo, std::string* outValue, const char* funcName)
{
    //...
	//...
    if (ok)
    {
		//修改部分 start
        //*outValue = tolua_tocppstring(L,lo,NULL,&len); ==>
		size_t len = 0;
		const char* buf = tolua_tocppstring(L, lo, NULL, &len);
		(*outValue).clear();
		(*outValue).append(buf, len);
		//end
    }

    return ok;
}

//cocos2d-x\external\lua\tolua\tolua++.h
//增加len参数
static inline const char* tolua_tocppstring (lua_State* L, int narg, const char* def, size_t* len = NULL) {
	const char* s;
	if(len == NULL)
		s = tolua_tostring(L, narg, def);
	else
		s = tolua_tolstring(L, narg, def, len);
    return s?s:"";
};

//cocos2d-x\external\lua\tolua\tolua_to.c
//添加函数
TOLUA_API const char* tolua_tolstring(lua_State* L, int narg, const char* def, size_t* len)
{
	return lua_tolstring(L, narg, len);
}


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