OPhone应用开发权威指南

1.图书信息:

OPhone应用开发权威指南    
电子工业出版社
2010-1-1 0:00:00
黄晓庆;詹建飞;田淼;吴博;吕志虎
59 元
ISBN:9787121097355
 
淘宝价:44.80 元
宝贝地址:http://s.click.taobao.com/t_8?e=7HZ6jHSTa0QV7jSx4JorvCAhrkxkmJ1BmdyWX3E6vd0i&p=mm_17447087_0_0

2. 内容提要:

本书系统地介绍了OPhone平台的体系结构、应用程序开发流程和调试技巧、OPhone应用程序开发中涉及的主要模块。全书结合30多个经典案例,阐述了OPhone平台的运行环境、应用程序模型、用户界面与图形引擎、数据持久化存储方案、移动多媒体框架、Service、联网接口、高级通信技术以及访问硬件层能力等内容。在介绍OPhone这一崭新的移动开发平台的同时,作者融入了大量经典设计模式、工程项目开发技巧的介绍,使得本书在实际项目开发中具有重要的参考价值。 .
   
本书适合有一定Java编程基础,希望从Symbian、Java ME或者Windows Mobile等平台过渡到OPhone平台的软件开发人员阅读,也可以作为高校师生的参考教材。...


3. 目录结构:

第1章 OPhone平台概述. 1
1.1 OPhone的由来 1
1.1.1 移动互联网模式的转变 1
1.1.2 手机应用商店的崛起 2
1.1.3 OPhone的诞生 2
1.2 OPhone的架构 3
1.2.1 Linux内核 3
1.2.2 本地库 4
1.2.3 OPhone运行环境 5
1.2.4 Widget运行环境 1.2.5 应用程序框架 6
1.2.6 应用程序 7
1.3 开发OPhone应用程序 7
1.3.1 开发语言 7
1.3.2 OPhone SDK 8
1.3.3 OPhone开发者社区 8
1.4 将OPhone应用上传到Mobile Market 9
1.4.1 Mobile Market的商业模式 9
1.4.2 Mobile Market发布流程 10
1.5 小结 13
第2章 OPhone开发环境和流程 14
2.1 安装Eclipse和ODT 14
2.1.1 安装Java SDK 14
2.1.2 安装Eclipse 15
2.1.3 安装OPhone SDK 15
2.1.4 安装和配置ODT插件 16
2.2 第一个OPhone应用程序 18
2.2.1 新建OPhone项目 18
2.2.2 运行OPhone项目 20
2.2.3 更新资源文件 22
2.3 调试OPhone应用程序 26
2.3.1 设置断点 27
2.3.2 启动调试 27
2.3.3 单步跟踪 28
2.4 在命令行下开发OPhone程序 29
2.4.1 创建项目 29
2.4.2 用Ant编译项目 30
2.4.3 运行应用程序 31
2.5 OPhone SDK介绍 32
2.5.1 OPhone模拟器 32
2.5.2 模拟SD卡 33
2.5.3 ADB 34
2.5.4 DDMS 35
2.6 小结 36
第3章 OPhone应用程序模型 37
3.1 OPhone应用程序基础 37
3.1.1 OPhone应用程序运行环境 37
3.1.2 OPhone应用程序的组成 38
3.2 Activity 44
3.2.1 Activity创建与声明 45
3.2.2 Activity的生命周期 50
3.2.3 启动Activity 56
3.2.4 Activity和Task 60
3.3 Content Provider 63
3.4 BroadcastReceiver 66
3.5 Service 68
3.6 安全与许可 68
3.6.1 安全架构 68
3.6.2 许可 69
3.7 数字签名 72
3.7.1 签名策略 72
3.7.2 签名步骤 73
3.8 小结 74
第4章 图形用户界面 75
4.1 用户界面概述 75
4.1.1 手机软硬件特性的发展 75
4.1.2 如何影响应用程序开发 76
4.1.3 OPhone图形引擎 76
4.2 用户界面设计 77
4.2.1 声明布局文件 77
4.2.2 编写XML文件 77
4.2.3 加载XML文件 79
4.2.4 将数据绑定到AdapterView 79
4.2.5 创建菜单 80
4.2.6 创建Dialog 83
4.2.7 通知用户 85
4.2.8 处理用户输入 86
4.2.9 样式与主题 87
4.3 常用Widget 89
4.3.1 TextView 89
4.3.2 Button 91
4.3.3 ImageView 93
4.3.4 ProgressBar 94
4.3.5 DatePicker/TimePicker 97
4.3.6 GridView 98
4.3.7 Spinner 101
4.3.8 Gallery 102
4.3.9 TabHost 104
4.4 高级图形用户界面技术 107
4.4.1 图形系统类结构 107
4.4.2 常用布局类 110
4.4.3 绘制图形 117
4.4.4 构建自己的组件 126
4.5 图形动画 133
4.5.1 Animation 134
4.5.2 Interpolator 139
4.5.3 AnimationSet 140
4.5.4 自定义动画 141
4.6 Resource介绍 146
4.6.1 资源类型 146
4.6.2 使用资源 147
4.6.3 资源适配 149
4.7 俄罗斯方块实例 150
4.7.1 方块的数据结构 150
4.7.2 方块渲染 153
4.7.3 游戏区域设计 155
4.7.4 碰撞检测 159
4.7.5 输入处理 161
4.7.6 积分排行榜 163
4.8 小结 164
第5章 OpenGL ES编程 165
5.1 OpenGL ES概述 165
5.1.1 OpenGL ES设计准则 165
5.1.2 OpenGL ES 与OpenGL的不同 166
5.1.3 一个简单的OpenGL ES程序 169
5.2 3D观察与变换 172
5.2.1 一个简单的例子:绘制立方体 172
5.2.2 理解变换 178
5.2.3 投影变换 180
5.2.4 视口变换 182
5.2.5 矩阵堆栈 183
5.3 绘制图元 183
5.3.1 图元种类 183
5.3.2 指定顶点数据 185
5.3.3 绘制图元 189
5.4 颜色和光照 189
5.4.1 设置颜色和材质 190
5.4.2 光照 191
5.5 光栅化和片元处理 196
5.5.1 背面剪裁 196
5.5.2 纹理映射 196
5.5.3 雾 208
5.5.4 反走样 210
5.5.5 像素测试 212
5.5.6 将片元合并到颜色缓存 215
5.6 帧缓存操作 219
5.6.1 清空缓存 219
5.6.2 读取颜色缓存 219
5.6.3 强制完成绘图指令 220
5.7 其他 220
5.7.1 行为控制函数.. 220
5.7.2 状态查询 221
5.8 EGL简介 221
5.9 小结 225
第6章 数据持久化存储 226
6.1 文件存储 226
6.1.1 存储至默认文件夹 227
6.1.2 存储至指定文件夹 229
6.1.3 存储至SD卡 230
6.1.4 读取资源文件 231
6.2 SharePreference 232
6.3 SQLite 237
6.3.1 创建数据库 237
6.3.2 SQLiteOpenHelper 240
6.3.3 创建触发器 243
6.3.4 创建索引 244
6.3.5 创建视图 245
6.3.6 操作数据 246
6.3.7 将Cursor绑定到AdapterView 253
6.4 Content Provider 258
6.4.1 概述 258
6.4.2 Content Provider加载机制 259
6.4.3 创建Content Provider 260
6.4.4 Content Provider更新的通知机制 270
6.4.5 DAO接口及实现 272
6.4.6 在新线程内处理数据 273
6.5 小结 276
第7章 移动多媒体编程 277
7.1 多媒体文件格式与编码 277
7.1.1 多媒体文件格式 277
7.1.2 编码 278
7.1.3 OPhone平台支持的媒体格式 279
7.1.4 选择合适的媒体文件 280
7.2 音频和视频播放 280
7.2.1 三种不同的数据源 281
7.2.2 MediaPlayer的状态 284
7.2.3 音乐播放器实例 287
7.2.4 播放视频 299
7.3 录制音频 302
7.3.1 MediaRecorder的状态图 302
7.3.2 录音器实例 304
7.4 MP3文件格式分析 309
7.4.1 MP3文件介绍 310
7.4.2 ID3V1标签 310
7.4.3 ID3V2标签 313
7.4.4 MP3帧结构 319
7.4.5 分割MP3文件 326
7.5 案例分析——铃声DIY 330
7.5.1 切割MP3 330
7.6 小结 332
第8章 让程序在后台运行 333
8.1 Service概述 333
8.2 Service编程实践 334
8.2.1 创建Service 334
8.2.2 启动和停止Service 336
8.2.3 通知用户 338
8.2.4 不阻塞用户操作 340
8.2.5 Service与Activity通信 346
8.3 后台播放音乐 348
8.3.1 跨进程调用 348
8.3.2 创建AIDL接口文件 349
8.3.3 实现AIDL接口 350
8.3.4 绑定Service 354
8.3.5 调用IPC方法 355
8.4 小结 356
第9章 访问网络数据和服务 357
9.1 HTTP协议简介 357
9.1.1 HTTP协议的主要特点 357
9.1.2 HTTP连接过程 358
9.1.3 HTTP消息格式 358
9.2 线程管理 361
9.2.1 匿名Thread 361
9.2.2 java.util.concurrent框架 362
9.2.3 AsyncTask 372
9.3 网络编程接口 376
9.3.1 HttpClient API介绍 376
9.3.2 GET方法的使用和限制 381
9.3.3 使用POST方法上传附件 385
9.3.4 从服务器端下载图片 393
9.4 设计C/S通信数据格式 395
9.4.1 对象序列化 399
9.4.2 使用XML传输对象 404
9.5 小结 412
第10章 高级通信技术 413
10.1 电话 413
10.1.1 电话呼叫 413
10.1.2 监听电话状态 415
10.1.3 查询电话属性 419
10.1.4 读取通话记录 419
10.2 短消息 423
10.2.1 发送短信 424
10.2.2 接收短消息 425
10.3 小结 429
第11章 访问硬件层 430
11.1 访问相机 430
11.1.1 创建Camera对象 430
11.1.2 设置Camera参数 431
11.1.3 预览 432
11.1.4 拍摄照片 432
11.2 访问位置服务 434
11.2.1 创建LocationManager 434
11.2.2 LocationProvider类 435
11.2.3 监听位置更新 436
11.2.4 接近警报 437
11.3 访问传感器 438
11.3.1 SensorManager类 438
11.3.2 监听传感器事件 439
11.3.3 方向传感器应用——指南针 440
11.3.4 模拟传感器 443
11.4 小结 446
附录A 如何导入源代码 447
附录B Resin安装与Servlet部署 449
参考文献... 453

 

 

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