大战2013之三:决心一个人开发一个全民3D游戏(前言)

CF一支枪,一个虚拟的3D模型卖600多蚊鸡,听说是这样……

我不明白,不过那好似很久以前了,我估计有半年没玩游戏了。

 

习老大给我些许感触,加上春节没回家过年,跟啊sir有点接触,也有些感触。

我不明白,我们的国家正在好起来,为什么人们总是挑坏的传呢?

但是不管怎么样,老习是对的,我们应该受得起尖锐的批评,坚信:我们的国家总体是好的,这个就另外说了,谈技术问题。

 

Galaxy On Fire 似乎很火,我不是为了赚钱,而是为了让更多的人知道3D游戏深一层的机制,

这是技术知识的传播,我相信还有很多人不清楚什么是3D,学计算机图形学的多数还是平面设计(因为那个需求多……)

我的目的是这样的:

1.玩家是上帝,游戏几乎所有的参数都可以通过脚本来配置,生杀大权完全在玩家手中。

2.图形引擎使用DirectX,其一是我熟悉Windows平台,其二是他妈的客户多才是王道。

3.脚本引擎是lua,因为他高效、灵活但又严谨,身边也许、大概、差不多、应该、maybe的人太多了。

4.加载3DSMax的*.3ds文件,玩家可以自己设计游戏的模型,加上脚本,真正自己的游戏自己做主。

 

目前来说,基本的图形工作已经完成,剩下的是游戏逻辑、游戏文化和其他一些的东西。

上两个图,一是游戏中的图形效果:

另一个是在3DSMax中,地球的设计状态(默认轨道物体是自转和公转,而且是有个黄道倾角:黄赤夹角):

只要更改星球的纹理贴图和天空的贴图,比如更改为木星或者什么半人马之类的,就可以感受进入另一个空间的新奇体验

我相信很多人会选择Nebula作为背景,那是宇宙最美丽的风景了(当然,很少人知道那是大恒星爆炸的残骸,一个星系正在从残骸中诞生……)

爆炸冲开的宇宙迷雾是随机的,当然,从不同角度看,得到不同的观察效果:

我不想讨论星云,呵呵。

 

关于游戏的音乐,我可能选择佛教的歌曲,当然,所有的东西玩家都可以更改。

只是我是这样考虑的:

 

宇宙是空旷的,地球卫星比如同步卫星离地面的高度相对地球半径还是很小,也就是说现在人类迈向太空的步伐还是刚刚起步而已。

并不像浴火银河2那么遥远,如果行星质量太大,其引力的压缩会使一些轻核产生核聚变而变为恒星,如果木星(主要是气体)再大的话,太阳系就有两个太阳了。

 

而对空的感悟,佛家要比我们道家深刻得多。我不想提两架从触碰到磨合的历史。从另一方面来说,在音韵这块,佛家的文化也要更繁荣。

 

《般若波罗蜜心经》曰:

 

观自在菩萨
行深般若波罗蜜多时
照见五蕴皆空 度一切苦厄
舍利子 色不异空
空不异色
色即是空 空即是色
受想行识 亦复如是
舍利子是诸法空相
不生不灭 不垢不净 不增不减
是故 空中无色
无受想行识
无眼耳鼻舌身意
无色声香味触法
无眼界 乃至无意识界
无无明 亦无无明尽
乃至无老死 亦无老死尽
无苦集灭道 无智亦无得
以无所得故
菩提萨埵
依般若波罗蜜多故
心无罣碍
无罣碍故 无有恐怖
远离颠倒梦想 究竟涅槃
三世诸佛依般若波罗蜜多故
得阿耨多罗三藐三菩提
故知般若波罗蜜多
是大神咒 是大明咒
是无上咒 是无等等咒
能除一切苦 真实不虚
故曰般若波罗蜜多咒 即说咒曰
揭谛揭谛 波罗揭谛


大家心情不好或者压抑的时候,可以听听这类的歌,会舒坦许多,呵呵。

因为,明天要回去开工了,time is short,mortal!

 

希望有相同兴趣爱好,或者有时间蛋疼的朋友,比如会Max的,会PS的可以一起整整。

因为写这个游戏不是为了赚钱,所以我不打算提供任何技术支持。

玩家是上帝嘛,上帝是不需要帮忙的……

 

2013-02-17 23:29:03

看看情况再继续吧,有一艘飞船也是半成品状态。哎算了,不妨贴出来:

个人能力有限啊,少一把香,祝福的话不说出来。(- -!神经兮兮的……)

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