草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比

使用一个su免费资源

http://su.znzmo.com/sumoxing/96699786.html

草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比_第1张图片

如果同一台电脑安装unity和SU,则不需要从SU导出后再转入Unity,直接拖拽即可

Unity效果

unity使用2018.2.16,post processing v2默认,使用自带sampleScene场景(保留反射球、直射光、光照探针)

草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比_第2张图片

导出FBX后,导入unity(由于使用了postProcessing,颜色饱和度是调整过的,各位可以忽略)

草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比_第3张图片

UE4效果

UE4 4.20版本,使用默认Minimal Default场景,导出导入使用Datasmith格式,保留 天光、直射光、大气雾、反射

草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比_第4张图片

使用datasmith,贴图细节都进行保留(没有使用PostProcessing,所以饱和度没有Unity那么高)

最后上一张细节对比图:

草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比_第5张图片

草图大师、Unity、UE4

个人观点,总结下:除去饱和度因素,三者对比UE4的还原度最高;当两者使用FBX格式导入时,Unity速度最快,UE4次之;UE4使用FBX与Datasmith时,Datasmith速度更慢,但后期对材质处理的基本为零,FBX却需要大量时间进行处理材质等工作。

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