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常用8种设计模式最后三个:适配器模式、合成模式、访问者模式 -----文章博客园整理而来,尊重原创
对于android开发者来说起,适配器模式简直太熟悉不过,有很多应用可以说是天天在直接或者间接的用到适配器模式,比如ListView。
ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式,有Array,有Cursor,我们需要对应的适配器作为桥梁,处理相应的数据(并能形成ListView所需要的视图)。
正是因为定义了这些适配器接口和适配器类,才能使我们的数据简单灵活而又正确的显示到了adapterview的实现类上。
适配器模式,Adapter Pattern,勇敢的去适配,大量的资源可以重用。
1.意图
适配器模式,把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本不匹配而无法在一起工作的两个,类能够在一起工作。
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。
关于类适配器模式,因为java的单继承,如果继承一个类,另外的则只能是接口,需要手动实现相应的方法。
热门词汇:类的适配器模式 对象的适配器模式 缺省适配器模式 源类 目标接口
2.结构图和代码
为了简明直接,我省略了相关的其他适配器 ,只以此两个适配器为例。
ListViews做为client,他所需要的目标接口(target interface)就是ListAdapter,包含getCount(),getItem(),getView()等几个基本的方法,为了兼容List
这就是适配器模式。
其中BaseAdapter实现了如isEmpty()方法,使子类在继承BaseAdapter后不需要再实现此方法,这就是缺省适配器,这也是缺省适配器的一个最明显的好处。
我们以最简单的若干个方法举例如下,ListAdapter接口如下(,为了简单,我省略了继承自Adapter接口):
public interface ListAdapter {
public int getCount();
Object getItem(int position);
long getItemId(int position);
View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent);
boolean isEmpty();
}
抽象类BaseAdapter,我省略其他代码,只列出两个方法,以作示意:
public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {
// ... ...
public View getDropDownView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return getView(position, convertView, parent);
}
public boolean isEmpty() {
return getCount() == 0;
}
}
ArrayAdapter对List
public class ArrayAdapter extends BaseAdapter implements Filterable {
private List mObjects;
//我只列出这一个构造函数,大家懂这个意思就行
public ArrayAdapter(Context context, int textViewResourceId, T[] objects) {
init(context, textViewResourceId, 0, Arrays.asList(objects));
}
private void init(Context context, int resource, int textViewResourceId, List objects) {
mContext = context;
mInflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
mResource = mDropDownResource = resource;
mObjects = objects; //引用对象,也是表达了组合优于继承的意思
mFieldId = textViewResourceId;
}
public int getCount() {
return mObjects.size();
}
public T getItem(int position) {
return mObjects.get(position);
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return createViewFromResource(position, convertView, parent, mResource);
}
// ... ...
}
我们就如此成功的把List
适配器本身倒是不难,但是提供了解决不兼容问题的惯用模式。
关于什么时候使用适配器模式,大概有三种情况:
(1). 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求,这个在处理旧系统时比较常见。
(2). 你想创建一个可以复用的类,该类可以和其他不相关的类或不可预见的累协同工作,这就是我们android开发者经常碰到的情况:我们常常自定义一个新的Adapter。
(3). 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口,对象适配器可以适配他的父类接口。
3.效果
1. 结构性模式
2. 上面论述的主要是对象适配器,关于类适配器除了实现目标端口外,还要实现你要兼容的源类,
这样可以少写几行代码,但是从组合优于继承的角度看,它总则没有那么的干净。
3. 对同一个适配器(即同一个对象)对同样的源进行双向甚至多向的适配,则能使其适用两个甚至多个客户调用。
Android中对组合(合成)模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用。在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类。
组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式。几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式。
1.意图
将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构(View可以做为ViewGroup的一部分)。
组合模式使得用户对单个对象View和组合对象ViewGroup的使用具有一致性。
热点词汇: 部分-整体 容器-内容 树形结构 一致性 叶子 合成 安全性 透明性
2.结构
针对View和ViewGroup的实际情况,我们选择安全式的组合模式(在组合对象中添加add,remove,getChild方法),添加少许的注释,我们把上图修改为:
public class View{
//... ...
//省略了无关的方法
}
public abstract class ViewGroup extends View{
/**
* Adds a child view.
*/
public void addView(View child) {
//...
}
public void removeView(View view) {
//...
}
/**
* Returns the view at the specified position in the group.
*/
public View getChildAt(int index) {
try {
return mChildren[index];
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
return null;
}
}
//other methods
}
ViewGroup的实现:
4.效果
(1).结构型模式
(2).定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构。这种结构能够灵活控制基本对象与组合对象的使用。
(3).简化客户代码。基本对象和组合对象有一致性,用户不用区分它们。
(4).使得更容易添加新类型的组件。
(5).使你的设计变得更加一般化。
访问者模式请参看
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Android常用8种设计模式(一)
Android常用8种设计模式(二)