线性代数学习---线性映射

前言:
线性代数的一个中心目标:给定一个算子T,V有一个基使得T关于此基有比较简单的矩阵,换种说法:就是让M(T)有很多0

映射的种类

  • 零映射:0
  • 恒等映射:I
    某个向量空间上的函数,他把元素都映射成自己本身
  • 微分映射:differentiation
    这个函数是线形的。
  • 积分映射:integration、
    这个函数是线形的
  • 后向移位映射:multiplication by x^2
  • Fn到Fm的映射
  • 乘以X^2映射

映射的影响

由向量出发,延伸扩展到矩阵,接着定义了矩阵的加法和乘法规则。

映射的运算定义了矩阵的加法规则和乘法规则

映射的延伸

一个向量空间到其自身的映射!引申出特征值和特征向量(本征值或本征向量)

算子:把一个向量空间映射到自身(对象是向量)

对V向量空间进行直和分解V= U1+U2+…Um(注意加号是直和运算),其中每个Ui都是V的真子空间。
T把把其中的每个Ui映射到自身:Tu = ku(当U为一维子空间时)(k为T的本征值,称U是T的本征向量)

如果V是复向量空间,那么我们已经知道,V有一个基使得T关于此基的矩阵的第一列除第一个元素之外全为零。
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详情参考:线性代数应该这样学 Sheldon Axler

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