数字人C4D建模课堂之二十二:再谈继续挖洞(基本功)

导言:

       C4D贴吧的一位吧友问我:如何不用阿尔法贴图制作一个带厚度,全是洞的曲面或圆柱。这类问题,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文说:初学多边形建模的人,要学好这个,打好基本功,不能一挖洞就想着用布尔,布尔计算非常快和方便,也非常好用,但是它生成的N-GON,真的不好再编辑,如果做变形动画,模型真就要变形了。

数字人C4D建模课堂之二十二:再谈继续挖洞(基本功)_第1张图片
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制作思路:

对于复杂的东西,一定找出规律,把大化小,把繁化简,等基本零件制作完成,再用C4D的效率工具(克隆,复制)然后再由小变大,由简变繁组合为整体。

制作:

1、建立一个平面,大小为10个单位(要有数,精准),分段为2,按C 转换多边形。

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2、选择面模式,按K 选择切刀,对角切。

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3、选择点模式,选择中间点,按M~S倒角,出现一个八边形。选择面模式,删除中间的面。

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4、按K 选择切刀循环模式。切除如下。

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5、为平面选择克隆,为网格排列,设置如下,大小你自己定,但是要注意尺寸。否则,对不上。

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6、设置如下,这些小平面非常精准地对在一起。但是彼此没有“连接”为一个面。

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7、对的非常精准。

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8、在克隆上右键选择“当前状态转对象”

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9、原来的隐藏起来,或删除,选择所有的小面,“连接+删除”,转化为一个平面。为了保证所有面都连接在一起,再添加一个连接,然后,在按C,目的,就是把所有的小面焊接成为一个面。

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10、把这个平面弯曲,加一个变形器,注意XYZ方向,过去我说过方法。

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11、调整强度,曲面弯曲。

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12、这是个八边空洞,如果要圆的,就在这个面上边加一个细分曲面。

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13,非常之圆。

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14、如果加厚度,就选择菜单--模拟--布料-布料曲面。

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把细分为0,提高厚度。

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看看带厚度的弯曲的带洞的曲面,制作出来了。想没想过,用“挤压”行不行?

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15、如何建立一个圆柱?提高扭曲的强度值。

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16、打开布料,有一道缝,如何办?

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看看圆的方的圆柱体

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17,如果发现这个边渲染太圆滑,不明显,调整平滑角度,也不明显。可以选择内外两个圆边,按右键选择“断开平滑着色”,渲染时,这个圆柱厚度界面锋利无比,不再圆滑。

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到这里已经制作完成。

拓展学习:这样的交错的园洞如何做?

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自己问,自己答。还是上边的思路。看图自己理解吧

1、

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2、 选择点模式,按M~O,滑动,把切割的一圈边,调整好。

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3、按P选择捕捉,选择3D,点捕捉,对好复制的三个面,然后,选择面模式,选中如下:

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4、删除,选择点模式,发现面删除,而点在。什么点都不选或CTRL+A选择所有点,右键--优化。这些孤立空间的点,就被自动删除。【每到删除面,边时,这一步必须检查,否则,当你复制、克隆、尤其是细分曲面时,会造成非常大的影响,趁早清除无用的点】

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5、

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6、克隆。由简到繁,由小到大。

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7、连接+删除合成一个面,也不保证,所有的基本小面和合在一起。加个连接,把这些面在焊接一下。可以打开连接调整公差距离。

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8、

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