浅析Java设计模式——观察者模式

浅析Java设计模式——观察者模式

观察者模式属于行为型模式的一种,该模式一般用来描述对象之间的依赖关系。那么首先了解下什么是行为型模式

创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象与类的组织,而行为型模式则关注对象之间的交互。通过研究系统中对象之间的相互作用,明确每一个对象的职责。

下面我们在介绍观察者模式:

1、定义:定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖的对象将被通知并自动更新。生活中比如股票的涨跌会影响股民的情绪的变化。

2、模式结构:

(1)Subject(目标类):定义观察者集合。提供接口增加或删除观察者对象,定义通知方法。

(2)ConcreteSubject(具体目标):目标类子类,负责向各个观察者通知。

(3)Observer(观察者类):对所观察的目标的改变做出反应。

(4)ConcreteObserver(具体观察者):实现更新数据的方法。

3、案例分析:(猫、老鼠和狗之间的关系:猫是目标,狗和老鼠是观察者)

(1)抽象目标类 AniSubject

public abstract class AniSubject
{
    protected ArrayList observers = new ArrayList();//用于存放多个观察者
    //注册方法
    public void attach(AniObserver observer)
    {
        observers.add(observer);
    }
    //注销方法
    public void detach(AniObserver observer)
    {
        observers.remove(observer);
    }
    //抽象通知方法
    public abstract void action();
}

(2)具体目标类 Cat

public class Cat extends AniSubject
{
    public void action()
   {
    System.out.println("猫叫!!!");

    for(Object obs:observers)
    {
        ((AniObserver)obs).response();
    }
   }
}

(3)抽象观察者类 AniObserver

public interface AniObserver
{
  public void response();
}

(4)具体观察者类 Mouse

public class Mouse implements AniObserver
{
    public void response()
    {
        System.out.println("老鼠赶紧逃跑!!!");
    }
}

(5)具体观察者类 Dog

public class Dog implements AniObserver
{
    public void response()
    {
        System.out.println("狗跟着叫!!!");
    }
}

(6)测试类

public class Client
{
    pblic static void main(String [] args)
    {
        AniSubject sub = new Cat();

        AniObserver obs1,obs2,obs3;
        obs1 = new Mouse();
        obs2 = new Dog();

        sub.attach(obs1);
        sub.attach(obs2);

        sub.action();
    }
}

4、模式优缺点:

(1)优点:将表示层和数据逻辑层分离,在观察目标和观察者之间建立抽象的耦合。

(2)缺点:若观察者过多,通知过程耗时。会有导致系统崩溃的可能性出现。

5、模式应用:

(1)Java语言提供对观察者模式的支持:在 JDK 的 java.util 包中,提供 Observable 类和 Observer 接口。

(2)MVC 架构模式使用了该模式,观察目标就是 Model ,观察者就是 View, Controller 为两者之间的中介。

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