一、语言
1)慎用全局变量
当变量暴露在全局作用域中时,由于全局作用域比较复杂,因此查找会比较慢。
并且还有可能污染window对象,覆盖之前所赋的值,发生意想不到的错误。
0 == '' //true 0 == '0' //false
3)简写
简写的方式很多,此处只会列举其中的几种,例如用三目运算替代if-else语句,或用&&或||符号替代条件语句。
if (count > 1) { ++a; } else { --a; } // 简写 count > 1 ? (++a) : (--a); if (count) { ++a; } // 简写 count && (++a)
利用ES6语法,可以用解构赋值,简洁明了。还有些小技巧包括用箭头函数表示回调,块级作用域变量等。
const { count } = obj;
关于去除数组中的重复数,可以采用ES6最新的Set数据结构。
Array.from(new Set(arr));
4)减少魔法数
魔法数是指意义不明的常量,例如直接在代码中使用一个数字1,其判断条件令人费解。
if(type == 1) { }
而如果将该数字赋给一个语义化的常量后,就能明确其意图。
const ERROR_TYPE = 1; if(type == ERROR_TYPE) { }
5)位运算
用位运算取代纯数学操作,例如对2取模(digit%2)判断偶数与奇数。
if (digit & 1) { // 奇数(odd) } else { // 偶数(even) }
位掩码技术,使用单个数字的每一位来判断选项是否成立。掩码中每个选项的值都是2的幂。
var OPTION_A = 1, OPTION_B = 2, OPTION_C = 4, OPTION_D = 8, OPTION_E = 16; //用按位或运算创建一个数字来包含多个设置选项 var options = OPTION_A | OPTION_C | OPTION_D; //接下来可以用按位与操作来判断给定的选项是否可用 //选项A是否在列表中 if(options & OPTION_A) { //... }
用按位左移(<<)做乘法,用按位右移做除法(>>),例如digit*2可以替换成digit<<2。
6)字符串拼接
除了使用加号(+)或加等(+=)实现字符串拼接之外,还可以使用数组的join()和字符串的concat()方法。
["strick", "jane"].join("");
"strick".concat("jane");
ES6提供的模板字面量是一种能够嵌入表达式的格式化字符串,也可以用来做字符串拼接。
str = "My name is \"" + name + "\". M y age is " + age + "."; //传统拼接方式 str = `My name is "${name}". My age is ${age}.`; //模板字面量方式
7)正则优化
正则优化包括:
1. 减少分支数量,缩小分支范围;
2. 使用非捕获数组;
3. 只捕获感兴趣的文本以减少后期处理;
4. 使用合适的量词;
5. 化繁为简,分解复杂的正则。
8)惰性模式
惰性模式用于减少每次代码执行时的重复性分支判断,通过对对象重定义来屏蔽原对象中的分支判断。
惰性模式分为两种:第一种文件加载后立即执行对象方法来重定义,第二种是当第一次使用方法对象时来重定义。
var A = {}; //加载时 损失性能 第一次加载时 不损失性能 A.on = (function (dom, type, fn) { if (dom.addEventListener) { return function (dom, type, fn) { dom.addEventListener(type, fn, false); }; } else if (dom.attachEvent) { return function (dom, type, fn) { dom.attachEvent("on" + type, fn); }; } else { return function (dom, type, fn) { dom["on" + type] = fn; }; } })(); //加载时 不损失性能 第一次加载时 损失性能 A.on = function (dom, type, fn) { if (dom.addEventListener) { A.on = function (dom, type, fn) { dom.addEventListener(type, fn, false); }; } else if (dom.attachEvent) { A.on = function (dom, type, fn) { dom.attachEvent("on" + type, fn); }; } else { A.on = function (dom, type, fn) { dom["on" + type] = fn; }; } //执行重定义on方法 A.on(dom, type, fn); };
9)使用缓存
当执行for循环时,需要读取数组的长度,可以事先做缓存。
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {}
或者在事件处理程序或对象方法中缓存this指向。
var obj = { name: function () { let self = this; } }; btn.addEventListener("click", function(event) { let self = this; }, false);
10)记忆函数
记忆函数是指能够缓存先前计算结果的函数,避免重复执行不必要的复杂计算,是一种用空间换时间的编程技巧。
具体的实施可以有多种写法,例如创建一个缓存对象,每次将计算条件作为对象的属性名,计算结果作为对象的属性值。
下面的代码用于判断某个数是否是质数(质数又叫素数,是指一个大于1的自然数,除了1和它本身外,不能被其它自然数整除的数),在每次计算完成后,就将计算结果缓存到函数的自有属性digits内。
function prime(number) { if (!prime.digits) { prime.digits = {}; //缓存对象 } if (prime.digits[number] !== undefined) { return prime.digits[number]; } var isPrime = false; for (var i = 2; i < number; i++) { if (number % i == 0) { isPrime = false; break; } } if (i == number) { isPrime = true; } return (prime.digits[number] = isPrime); } prime(87); prime(17); console.log(prime.digits[87]); //false console.log(prime.digits[17]); //true
11)闭包
通常来说,函数的活动对象会随着执行环境一同销毁。但引入闭包时,由于引用仍然存在于闭包的作用域中,因此对象无法被销毁。
function outter(count) { count++; // 闭包 function inner() { return count + 1; } return inner(); }
这意味着闭包需要更多的内存开销。在脚本编程中,要小心地使用闭包。
推荐将跨作用域的变量存储到一个局部变量中,然后直接访问该局部变量,如下所示,将count作为参数传递给inner()函数。
function outter(count) { count++; // 闭包 function inner(count) { return count + 1; } return inner(count); }
12)节流和去抖动
节流(throttle)是指预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。适用于mousemove事件、window对象的resize和scroll事件。
function throttle(fn, wait) { let start = 0; return () => { const now = +new Date(); if (now - start > wait) { fn(); start = now; } }; }
去抖动(debounce)是指当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。适用于文本输入的keydown事件,keyup事件,做autocomplete等。
function debounce(fn, wait) { let start = null; return () => { clearTimeout(start); start = setTimeout(fn, wait); }; }
节流与去抖动最大的不同的地方就是在计算最后执行时间的方式上。著名的开源工具库underscore中有内置了两个方法。
二、应用
1)合理放置脚本
脚本会阻塞页面渲染,直至全部下载并执行完成后,页面渲染才会继续。浏览器在解析到body元素之前,不会渲染页面的任何部分。
把脚本放在页面顶部会导致明显的延迟,通常表现为空白页面。因此推荐将所有script元素尽可能放到body元素底部。
2)无阻塞脚本
为了解决阻塞的问题,script元素新增了两个布尔属性,分别是延迟(defer)和异步(async)。
1. defer:延迟脚本执行,直到文档解析完成。
2. async:尽快执行脚本,不会阻塞文档解析。
<script src="scripts/jquery.js" defer>script> <script src="scripts/jquery.js" async>script>
3)动态脚本
用JavaScript动态创建script元素,文件的下载和执行过程不会阻塞页面其它进程。
var hm = document.createElement("script"); hm.src = "//www.pwstrick.com/hm.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s);
4)图像上传
在上传图像时,可将其转换成Base64,相当于将图像做成字符串传送到后台。在下面的示例中用到了FileReader对象。
var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e) { var img = new Image(); img.src = this.result; console.log(this.result); };
注意,Base64图像会比原图要大。
5)原生方法
JavaScript引擎提供的原生方法总是最快的。因为原生方法存在于浏览器中,并且都是用低级语言编写的。
这意味着它们会被编译成机器码,成为浏览器的一部分,不会像自己写的JavaScript代码那样受到各种限制。
CSS查询被JavaScript原生支持并被jQuery发扬光大。jQuery的选择器引擎虽然很快,但是仍然比原生方法慢。
推荐使用原生的querySelector和querySelectorAll()作为选择器。
6)本地缓存
在HTML5的本地缓存出现之前,都喜欢用cookie缓存数据。但cookie数据量只有4KB左右,并且每次都会携带在HTTP首部中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题。
而localStorage和sessionStorage数据量一般在2.5M到10M之间(大部分是5M),并且不参与和服务器之间的通信,因此比较容易实现网页或应用的离线化。
7)重排和重绘
当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽和高)将会发生重排(reflow),发生重排的情况如下所列。
1. 添加或删除可见的DOM元素
2. 元素位置改变
3. 元素尺寸改变(包括外边距、内边距、边框宽度、宽、高等属性)
4. 内容改变,例如文本改变或图片被不同尺寸的替换掉。
5. 页面渲染器初始化。
6. 浏览器窗口尺寸改变。
完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,此过程为重绘(repaint)。
下面代码看上去会重排3次,但其实只会重排1次,大多数浏览器通过队列化修改和批量显示优化重排版过程。
//渲染树变化的排队和刷新 var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
但下列操作将会强迫队列刷新并要求所有计划改变的部分立刻应用:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight getComputedStyle() (currentStyle in IE)(在 IE 中此函数称为 currentStyle)
像offsetHeight属性需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不执行渲染队列中的“待处理变化”并触发重排以返回正确的值。
最小化重绘和重排的方式有两种:
1. cssText和class,cssText可以一次设置多个CSS属性。class也可以一次性设置,并且更清晰,更易于维护,但有前提条件,就是不依赖于运行逻辑和计算的情况。
2. 批量修改DOM,包括隐藏元素display:none,修改后重新显示display:block;使用文档片段fragment,在片段上操作节点,再拷贝回文档;将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中(例如position:absolute),修改副本,完成后再替换原始元素。
8)定时器
为了不让一些复杂的JavaScript任务阻塞线程,就需要将其让出线程的控制权,即停止执行,可以通过定时器实现。
当函数运行时间太长时,可以把它拆分成一系列更小的步骤,把每个独立的方法放到定时器中回调,如下所示,其中arguments.callee是指当前正在执行的函数。
let tasks = [openDocumnet, writeText, closeDocument, updateUI]; setTimeout(function() { //执行下一个任务 let task = tasks.shift(); task(); //检查是否还有其他任务 if (tasks.length > 0) { setTimeout(arguments.callee, 25); } }, 25);
9)动画
JavaScript早期的动画是用定时器实现的,但随着浏览器功能的不断完善,出现了一种更新、性能更高的方法:requestAnimationFrame()。
requestAnimationFrame()会在重绘之前更新下一帧的动画,注意,回调函数自身必须再次调用requestAnimationFrame(),如下所示。
function step(timestamp) { var progress = timestamp - start; element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px'; if (progress < 2000) { window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step);
10)Ajax
最快的Ajax请求是没有请求,即避免发送不必要的请求,例如:
1. 在服务端,设置HTTP首部信息以确保响应会被浏览器缓存。
2. 在客户端,把获取到的信息缓存到本地。
其它加速Ajax的技术包括:
1. 数据格式采用轻量级的JSON,解析速度快,通用性与XML相当。
2. 缩短页面加载时间,主要内容加载后,再用Ajax获取次要文件。
3. 确保代码的健壮性,错误不会输出给用户。
11)DOMContentLoaded
当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像等资源的完全加载。
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { }, false);
另一个load事件应该仅用于检测一个完全加载的页面。
注意,DOMContentLoaded事件必须等待其所属script之前的样式表加载解析完成后才会触发。
12)事件委托
事件委托(event delegation)是一种提高程序性能、降低内存空间的技术手段,它利用了事件冒泡的特性,只需在某个祖先元素上注册一个事件,就能管理其所有后代元素上同一类型的事件。
通过事件对象的target属性,就能分辨出当前运行在哪个事件目标上,如下所示。
container.addEventListener("click", function(event) { event.target; }, false);
使用委托后就能避免对容器中的每个子元素注册事件,并且如果在容器中动态添加子元素,新加入的子元素也能使用容器元素上注册的事件,而不用再单独绑定一次事件处理程序。
13)SSR
服务器端渲染(SSR)是指将单页应用(SPA)在服务器端渲染成HTML片段,发送到浏览器,然后交由浏览器为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程。
其优点是:
1. 更快的首屏加载速度,无需等待JavaScript完成下载且执行之后才显示内容。
2. 更友好的SEO,爬虫可以直接抓取渲染之后的页面。
14)MVVM
MVVM模式是指视图和数据之间的双向互通,视图的修改会反映给数据,反之亦然。
目前市面上许多库和框架都会采用MVVM模式的思想,其提升的并不在于性能,而是开发效率,鼓励开发者操作数据更新视图,由库或框架最低限度的操作DOM,减少回流。
15)虚拟DOM
虚拟DOM(Virtual DOM)是构建在真实DOM之上的一层抽象,它将DOM元素映射成内存中的JavaScript对象(即通过React.createElement()得到的React元素),形成一棵JavaScript对象树。
虚拟DOM与模板引擎有些相似,将多次的DOM操作先在映射的JavaScript对象中处理,再将该对象一次性挂载到真实的DOM树上,避免因浏览器重排导致的大量无用计算。
同构应用也是基于虚拟DOM实现的,虚拟DOM的思想还可应用于其它方面,例如JavaScript录像回放。
三、HTML5
1)history
浏览器中的历史浏览记录就像一堆层叠的卡片,在HTML4中,可以使用window.history对象来控制历史记录的跳转。
HTML5引进了history.pushState()方法和history.replaceState()方法,允许逐条地添加和修改历史记录条目。这些方法可以协同window.onpopstate事件一起工作。
利用全新的history对象,就能让Ajax就像重定向到新页面一样,拥有能够返回上一页或进入下一页的功能。
2)Web Worker
Web Worker可以在主线程(通常是UI线程)之外运行代码,当在独立线程中执行费时的任务时,就能避免主线程被阻塞。
注意,由于Web Worker没有绑定UI线程,因此它们不能访问浏览器的许多资源,例如从外部线程修改DOM会导致界面出现错误。
由于Web Worker有着不同的全局运行环境,因此需要创建一个完全独立的JavaScript文件,其中包含了需要在Worker中运行的代码。
例如下面的code.js,其中message事件用于接收信息,postMessage()方法用于发送信息。
var worker = new Worker("code.js"); worker.onmessage = function (event) { console.log(event.data); //"hello strick" }; worker.postMessage("strick"); // code.js的内部代码 self.onmessage = function (event) { var text = `hello ${event.data}`; self.postMessage(text); };
Worker通过importScripts()方法加载外部JavaScript文件,它的调用过程是阻塞式的,直到所有文件加载并执行完成之后,脚本才会继续运行。注意,不会影响UI响应。
importScripts("foo1.js", foo2.js);
Web Worker的实际应用包括解析大JSON字符串,计算复杂数学运算(例如图像或视频处理),大数组排序,任何超过100ms的处理过程,都应该考虑Worker方案。
2)Service Worker
Service Worker是谷歌发起的实现PWA(Progressive Web App,渐进式Web应用)的一个关键角色,它相当于Web应用与浏览器之间的一台代理服务器。
Service Worker会在后台启动一条Worker线程(不能访问DOM),其工作是把一些资源缓存起来(跨域资源无法缓存),然后拦截页面的HTTPS请求,如果缓存中有,就从缓存里取,响应200,没有就走正常的请求流程。
Service Worker结合Web App Manifest能完成离线使用、断网时返回200、将一个图标添加到桌面上等。
3)WebAssembly
将繁重的计算(如Web游戏)任务抽离到WebAssembly(WASM)中,它是一种二进制指令格式,被设计为一种用高级语言(如C/C++/Rust)编译的可移植对象。
WebAssembly的目的并不是替代JavaScript,而是与JavaScript共存,允许两者一起工作。
通过使用WebAssembly的JavaScript接口,你可以把WebAssembly模块加载到一个JavaScript应用中,这样在同一个应用中就能同时享用WebAssembly的性能和JavaScript的灵活。
下载一个simple.wasm示例,其内容如下所示。
(module (func $i (import "imports" "imported_func") (param i32)) (func (export "exported_func") i32.const 42 call $i ) )
由于内部函数$i是从imports.imported_func导入的,因此需要创建一个对象来反映simple.wasm中的两级命名空间。
let importObject = { imports: { imported_func: (arg) => console.log(arg) } };
在加载wasm文件后,使其在Array Buffer中可用,然后就可以使用导出函数了。
fetch("simple.wasm") .then((res) => res.arrayBuffer()) .then((bytes) => WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)) .then((results) => { results.instance.exports.exported_func(); });