第五节 创建导演对象

01.新建空物体

在场景中新建空物体,坐标归零,重命名为:Director。


第五节 创建导演对象_第1张图片
02.创建导演对象脚本

在Assets文件夹下新建脚本文件夹:Script,然后在脚本文件夹中创建一个C# Script,命名为:Director。


第五节 创建导演对象_第2张图片
03.编辑脚本:添加游戏退出事件方法和其他对象引用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Director : MonoBehaviour
{
    #region 其他对象引用

    // 主屏幕
    public GameObject ScreenMain;
    // 附加屏幕
    public GameObject ScreenAttached;
    // 当前分数
    public GameObject Score;
    // 最高分数
    public GameObject HighScore;
    // 关卡
    public GameObject Level;
    // 暂停提示
    public GameObject PauseHint;

    #endregion

    void Start()
    {
        
    }
    
    void Update()
    {
        
    }

    // 游戏退出时调用
    private void OnApplicationQuit()
    {
        
    }
}
04.附加脚本

将脚本拖动至场景中的导演对象上,成功的话,应该可以在属性窗口中看到附加的脚本:


第五节 创建导演对象_第3张图片

代码下载:https://pan.baidu.com/s/1OjEHUwoa37uasOs88TW4Jw
提取码:lxu8

你可能感兴趣的:(第五节 创建导演对象)