在前面我们分析了SynchronousQueue,SynchronousQueue这个阻塞队列很特殊,也很抽象,经过一番较量后,终于还是把它拿下,今天我们来看另一个也很抽象的阻塞队列,和SynchronousQueue有很大的相似之处,个人感觉类似扩展的SynchronousQueue。因此在阅读本文之前,最好对SynchronousQueue有比较好的认识,如果你还没有学习过SynchronousQueue,那么个人不太建议你看这篇博客,在SynchronousQueue 中我用了较多的文字来进行描述,因此可能要好理解一些,本文就不会再次重复的用过多文字来描述了,如果你在没有了解过其大致思想(执行流程)情况下,直接来看这篇的源码分析,个人觉得可能不太好理解。
可以参考一下我前面写的SynchronousQueue,如果感觉写得不好,还请指出。
Java 并发 — 阻塞队列之SynchronousQueue源码分析
LinkedTransferQueue是基于链表的FIFO**无界**阻塞队列,它是JDK1.7才添加的阻塞队列.
在SynchronousQueue 中,如果进行的操作在队列中没有匹配的操作,那么就会阻塞,知道匹配的操作到来,在LinkedTransferQueue 也有类似的方法,同时更加的丰富,这个我们后面会慢慢展开来讨论。
对比前面的阻塞队列,会发现LinkedTransferQueue 的继承体系有特殊之处。前面的阻塞队列都直接实现的BlockingQueue接口,在LinkedTransferQueue 却多了一个TransferQueue 接口,而该接口继承至BlockingQueue。
BlockingQueue 接口代表的是普通的阻塞队列,TransferQueue 则代表的是另一种特殊阻塞队列,它是指这样的一个队列:当生产者向队列添加元素但队列已满时,生产者会被阻塞;当消费者从队列移除元素但队列为空时,消费者会被阻塞。
前面我们分析的SynchronousQueue 不就是有这种特性吗,但是SynchronousQueue 并没有实现TransferQueue 接口,原因就在于TransferQueue 接口也是在jdk 1.7才出现的,应该是为了和前面的阻塞队列进行区分,同时为了后面扩充这种特殊的阻塞队列,才加入了TransferQueue ,这样功能才不至于混乱(单一职能原则)。
public interface TransferQueue<E> extends BlockingQueue<E> {
//立即转交一个元素给消费者,如果没有等待的消费者,则返回false(元素不入队)
boolean tryTransfer(E e);
//转交一个元素给消费者,如果没有等待的消费者,则阻塞直到消费者到来,或者发生异常
//转交一个元素给消费者,如果没有等待的消费者,则阻塞直到超时
boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException;
//是否存在等待的消费者
boolean hasWaitingConsumer();
//返回等待的消费者的个数
int getWaitingConsumerCount();
}
在SynchronousQueue 中也有类似的方法,当然没有这么多,只是以内部类的形式存在,而在LinkedTransferQueue 则把这种阻塞操作抽成了接口。
首先来看看队列的节点定义
static final class Node {
final boolean isData; // 指示的是item 是否为数据
volatile Object item; // 数据域
volatile Node next; //后继指针
volatile Thread waiter; // 等待线程
final boolean casNext(Node cmp, Node val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
final boolean casItem(Object cmp, Object val) {
// assert cmp == null || cmp.getClass() != Node.class;
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
Node(Object item, boolean isData) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
this.isData = isData;
}
...
}
这个和前面的SynchronousQueue 差别不大,这里就不细说了。(Node 中还有很多方法,这里没有列出,等后面需要的时候再展示)
// 判断是否为多核
private static final boolean MP =Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;
// 自旋次数
private static final int FRONT_SPINS = 1 << 7;
// 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数
private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;
static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;
// 头节点
transient volatile Node head;
// 尾节点
private transient volatile Node tail;
private transient volatile int sweepVotes;
/*
* 调用xfer()方法时需要传入,区分不同处理,这个我们后面再分析
* xfer()方法是LinkedTransferQueue的最核心的方法
*/
private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer
private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer
LinkedTransferQueue提供了add、put、offer三类方法,用于将元素放到队列中。
注意我们这里所说的入队操作是指add,put,offer这几个方法,而不是指真正的把节点入队的操作,因为LinkedTransferQueue 中针对的不是数据,而是操作,操作可能需要入队,而这个操作可能是放数据操作,也可能是取数据操作,这里注意区分一下,不要搞混了。
public void put(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean offer(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean add(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
可以看到,这几个入队方法,都调用的是同一个方法xfer,LinkedTransferQueue 是一个由链表组成的无界队列,因此不会有容量限制(一定范围内),因此这里入队的操作都不会阻塞(因此超时入队方法实际也没有用),也就是说,入队后线程会立即返回,这个是参数ASYNC的作用。
在看 xfer 方法之前呢,我还是先叙述一下大致流程,因为这样可能会帮助你理解。
LinkedTransferQueue和SynchronousQueue 是一样的,队列中主要的不是针对数据,而且操作(put或take,注意这里put,take 指的是放入数据和取数据),队列中既可以存储入队操作,也可以存储出队操作,当队列为空时,如果有线程进行出队操作,那么这个时候队列是没有数据的,那么这个操作就会被入队,同时线程也会阻塞,直到数据的到来(或出现异常),如果最开始队列为空,放入数据的操作到来,那么数据就会被放到队列中,此后如果取数据操作到来,那么就会从队列中取出数据,因此可以知道队列中存放的都是一系列相同的操作(put(放数据操作)或take(取数据操作))。
这里我们说的是放数据操作,那么如果队列为空,那么直接将数据入队即可,同时因为是无界队列,线程不会阻塞,直接返回,如果队列不为空,那么队列里面可能有两种情况:(1)存放的都是数据(2)存放的都是取数据操作
如果是情况1:那么本次操作的和队列中的节点的操作是一样的,因此直接把数据放到队列末尾,线程返回。
如果是情况2:那么本次操作和队列中的节点的操作是不一样的(也就是匹配的,放入数据操作和取数据操作是匹配的,也就是不同的操作是匹配的,相同的操作是不匹配的),那么就把队头的节点出队,把本次的数据给队头节点,同时唤醒该节点的线程。
/**
* Implements all queuing methods. See above for explanation.
*
* @param e the item or null for take
* @param haveData true if this is a put, else a take
* @param how NOW, ASYNC, SYNC, or TIMED
* @param nanos timeout in nanosecs, used only if mode is TIMED
* @return an item if matched, else e
* @throws NullPointerException if haveData mode but e is null
*/
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
if (haveData && (e == null))
throw new NullPointerException();
Node s = null; // the node to append, if needed
retry:
for (;;) { // restart on append race
// 遍历队列,看看有没有匹配的操作
for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node
boolean isData = p.isData;
Object item = p.item;
//正常的操作节点,item等于本身则表示该操作被取消了或者匹配过了
if (item != p && (item != null) == isData) {
// 该节点的操作和本次操作不匹配,那么整个队列都将不匹配,break出来
if (isData == haveData)
break;
// 该节点的操作和本次操作是匹配的,设置节点item域为本次操作数据域e
if (p.casItem(item, e)) {
/**
*队列中的操作都是一样的,和节点p匹配成功,但是p不是head,那么p之前的节点都失效了(被匹配过了)
*但是还没有将这些失效节点移除队列,因此这里会帮忙做这个工作
*/
for (Node q = p; q != h;) {
Node n = q.next; // update by 2 unless singleton
//设置新head
if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
h.forgetNext(); //head 成环,移除队列,方便gc
break;
}
/**
*如果head 为null,则跳出来
*如果只有head,那么也跳出来(开始进入这个循环时,p在head 后面)
*如果q已经被匹配过了,跳出来
*/
if ((h = head) == null ||
(q = h.next) == null || !q.isMatched())
break; // unless slack < 2
}
//唤醒操作节点p的线程
LockSupport.unpark(p.waiter);
/**
*返回操作节点p的item(如果操作节点p 是take 那么item 就是null
*如果是put,那么本次就是take,返回的就是数据)
*/
return LinkedTransferQueue.cast(item);
}
}
// 节点p 不正常了(该操作被取消了)
Node n = p.next;
//如果p 成环了,那么重新从head 开始遍历(成环了表示节点p已经完成了匹配了)
p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
}
//本次操作和队列中的节点操作是一直的,那么就将该操作入队,如果how 是NOW 则直接返回,不入队
if (how != NOW) { // No matches available
if (s == null)
s = new Node(e, haveData); //生成节点
//将节点入队,同时返回其全驱
Node pred = tryAppend(s, haveData);
if (pred == null)
continue retry; // lost race vs opposite mode
//如果how 是ASYNC 那么就不阻塞,直接返回
if (how != ASYNC)
//否则进行自旋然后阻塞(如果设置了超时,则进行超时等待)
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
}
return e; // not waiting
}
}
通过注释和上面的描述看一下大致流程,不着急于细节,应该还是很容易明白吧。
对于这里的操作(放入数据),寻找匹配节点,如果找到了,就设置item值,然后unpark匹配节点的waiter线程,返回(其实就是看看队列里面的操作是不是取数据操作),否则就入队(NOW直接返回):
如果没有找到匹配节点,则根据传入的how来处理,NOW直接返回,其余三种先入队,入队后如果是ASYNC则返回,SYNC和TIMED则会阻塞等待匹配。
下面我们来看看里面的部分方法:
/**
* Returns true if this node has been matched, including the
* case of artificial matches due to cancellation.
*/
final boolean isMatched() {
Object x = item;
return (x == this) || ((x == null) == isData);
}
如果操作节点已经被匹配了,那么item会被改变,对于取数据操作,那么item会被设置成数据,如果操作被取消了,那么会设置item为this,这里isMatched 包含了这种情况(注释已经说明白了)
/**
* Links node to itself to avoid garbage retention. Called
* only after CASing head field, so uses relaxed write.
*/
final void forgetNext() {
UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);
}
forgetNext 设置next 为自身,也就是脱离链表,同时方便gc回收自己。
接下来我们在看看入队调用的tryAppend方法:
/**
* Tries to append node s as tail.
*
* @param s the node to append
* @param haveData true if appending in data mode
* @return null on failure due to losing race with append in
* different mode, else s's predecessor, or s itself if no
* predecessor
*/
private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
for (Node t = tail, p = t;;) { // move p to last node and append
Node n, u; // temps for reads of next & tail
//队列为空,则设置head,注意这里并没有设置tail也指向head哟
if (p == null && (p = head) == null) {
if (casHead(null, s))
return s; // initialize
}
else if (p.cannotPrecede(haveData))//如果不合符入队要求,则不入队
return null; // lost race vs opposite mode
/**
*p 本应该是队尾(p.next==null),可能其它线程操作了队列
*导致了p线程不是队尾了,因此需要更新p
*/
else if ((n = p.next) != null) // not last; keep traversing
//如果tail 被更新了,p也不等于t,那么也更新p,t
//如果p==t 或者 t==taile,如果p没有被取消(p.next==p),则遍历,否则设置p为null
p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
(p != n) ? n : null; // restart if off list
else if (!p.casNext(null, s)) //将s 入队
//入队失败,那么p又不是队尾了,往后遍历
p = p.next; // re-read on CAS failure
else {
//入队成功后,更新tail,更新失败则往后遍历,直到成功
if (p != t) { // update if slack now >= 2
while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
(t = tail) != null &&
(s = t.next) != null && // advance and retry
(s = s.next) != null && s != t);
}
return p; // 返回前驱p
}
}
}
这个把操作入队(把节点链接到链表末尾)是不是也有点复杂,主要原因还是没有使用锁,存在很多并发情况下,有可能自己在添加节点入队的时候,其它线程已经把队列改变了,那么这个时候就需要重新找到队列尾,进行添加添加操作,添加成功后,也需要设置队尾指针,这个时候队尾指针可能也被其它线程设置了,那么这个时候自己也要保证队尾指针是正确的(遍历验证)。
在上面我们还看到有一个这个方法:p.cannotPrecede(haveData),如果数据不符合要求,那么是不会入队的。
/**
* Returns true if a node with the given mode cannot be
* appended to this node because this node is unmatched and
* has opposite data mode.
*/
final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {
boolean d = isData;
Object x;
return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;
}
这个就是验证操作和其数据节点的数据是否是吻合的。
到这里应该差不多都明白了吧,awaitMatch 这个我们在后面的出队来分析,因为放数据的过程是不会阻塞的,当然也更不会执行该方法。
LinkedTransferQueue提供了poll、take方法用于出列元素
public E take() throws InterruptedException {
//这里的参数又ASYNC 变成了SYNC
E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
public E poll() {
//参数为NOW,如果取不到数据,该操作不会入队阻塞等待,而是直接返回
return xfer(null, false, NOW, 0);
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
//具有超时等待的操作
E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
if (e != null || !Thread.interrupted())
return e;
throw new InterruptedException();
}
这里再次强调,这里的出队操作,指的是poll、take方法,而不是真正指的是出队操作,因为poll、take操作也可能会入队(队列针对的是操作,不是数据)。
通过上面一系列的方法,我们看到,其实poll、take内部调用的仍然是xfer 方法,因为是取数据,因此参数部分发生了变化,这个注意一下。
/**
* Implements all queuing methods. See above for explanation.
*
* @param e the item or null for take
* @param haveData true if this is a put, else a take
* @param how NOW, ASYNC, SYNC, or TIMED
* @param nanos timeout in nanosecs, used only if mode is TIMED
* @return an item if matched, else e
* @throws NullPointerException if haveData mode but e is null
*/
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
if (haveData && (e == null))
throw new NullPointerException();
Node s = null; // the node to append, if needed
retry:
for (;;) { // restart on append race
//这里是取数据操作,那么遍历队列看看有没有匹配的操作(即放数据操作)
for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node
boolean isData = p.isData;
Object item = p.item;
if (item != p && (item != null) == isData) { // unmatched
if (isData == haveData) // can't match
break;
/**
*队列里面确实都是放数据的操作,则和当前操作是匹配的
*设置匹配操作节点的item域为null (e为null,原本item 域是数据)
*/
if (p.casItem(item, e)) { // match
//协助推进head,这个和上面是一样的
for (Node q = p; q != h;) {
Node n = q.next; // update by 2 unless singleton
if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
h.forgetNext();
break;
} // advance and retry
if ((h = head) == null ||
(q = h.next) == null || !q.isMatched())
break; // unless slack < 2
}
//唤醒阻塞线程(实际这里p.waiter是为null的,因为放数据操作是非阻塞的)
LockSupport.unpark(p.waiter);
// item线程是数据,本次操作是取数据操作,因此返回数据
return LinkedTransferQueue.cast(item);
}
}
Node n = p.next;
p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
}
//如果参数指定为NOW,那么就算没有被匹配,那么还是不入队,直接返回
if (how != NOW) { // No matches available
if (s == null)
s = new Node(e, haveData);
//添加节点
Node pred = tryAppend(s, haveData);
if (pred == null)
continue retry; // lost race vs opposite mode
/**
*如果参数不是ASYC的这种,这可能需要阻塞等待
*取数据操作其参数都不是ASYNC,因此如果没有取到数据(被匹配),那么就可能进行阻塞等待
*/
if (how != ASYNC)
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
}
return e; // not waiting
}
}
当在理解上面代码和注释的时候,记住这里我们分析的是取数据部分,因为有了前面放数据部分的分析,这里应该还是很好理解,取数据和放数据都是差不多的,都是和队列里面的操作进行匹配,如果队里里面的操作是取数据操作,本次操作是取数据操作,那么此时是不匹配的,需要把本次操作入队(参数NOW,ASYNC,SYNC,TIMED 不一样),如果队列的操作都是放数据的操作,本次操作是取数据操作,那么这个是匹配的,就把队头的数据取出来,返回即可。
下面我们来看看awaitMatch 方法:
/**
* Spins/yields/blocks until node s is matched or caller gives up.
*
* @param s the waiting node
* @param pred the predecessor of s, or s itself if it has no
* predecessor, or null if unknown (the null case does not occur
* in any current calls but may in possible future extensions)
* @param e the comparison value for checking match
* @param timed if true, wait only until timeout elapses
* @param nanos timeout in nanosecs, used only if timed is true
* @return matched item, or e if unmatched on interrupt or timeout
*/
private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
Thread w = Thread.currentThread();
int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks
ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed
for (;;) {
Object item = s.item;
//原本item是等于e的,匹配过后或者取消后,会改变item
if (item != e) { // matched
//将item 设置成自身,waiter 设置为null
s.forgetContents(); // avoid garbage
return LinkedTransferQueue.cast(item);
}
//如果被中断,或者发生超时了,那么就取消该操作(设置item 为自身)
if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) &&
s.casItem(e, s)) { // cancel
//从队列中移除该节点
unsplice(pred, s);
return e;
}
//下面都是进行的超时或者自旋操作
if (spins < 0) { // establish spins at/near front
if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
randomYields = ThreadLocalRandom.current();
}
else if (spins > 0) { // spin
--spins;
if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
Thread.yield(); // occasionally yield
}
else if (s.waiter == null) {
s.waiter = w; // request unpark then recheck
}
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos > 0L)
//如果设置了超时,则进行超时等待
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else {
//阻塞等待
LockSupport.park(this);
}
}
}
final void forgetContents() {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
}
看起来稍微有点长,其实不算难,和SynchronousQueue的awaitFulfill差不多,这里主要进行了自旋,如果自旋后,仍然没有被匹配或者取消,则进行阻塞(如果设置了超时阻塞,则进行一段时间的阻塞),如果发生了中断异常,会取消该操作,该边item的值,匹配成功后也会更改item的值,因此如果item和原来的值不相等时,则说明发生了改变,返回即可。
在awaitMatch过程中,如果线程被中断了,或者超时了则会调用unsplice()方法去除该节点。
/**
* Unsplices (now or later) the given deleted/cancelled node with
* the given predecessor.
*
* @param pred a node that was at one time known to be the
* predecessor of s, or null or s itself if s is/was at head
* @param s the node to be unspliced
*/
final void unsplice(Node pred, Node s) {
//清除s的部分数据
s.forgetContents(); // forget unneeded fields
/*
* See above for rationale. Briefly: if pred still points to
* s, try to unlink s. If s cannot be unlinked, because it is
* trailing node or pred might be unlinked, and neither pred
* nor s are head or offlist, add to sweepVotes, and if enough
* votes have accumulated, sweep.
*/
if (pred != null && pred != s && pred.next == s) {
Node n = s.next;
if (n == null ||
(n != s && pred.casNext(s, n) && pred.isMatched())) {
/**
*这个for循环,用于推进head,如果head已经被匹配了,则需要更新head
*/
for (;;) { // check if at, or could be, head
Node h = head;
if (h == pred || h == s || h == null)
return; // at head or list empty
//h 没有被匹配,跳出循环,否则可能需要更新head
if (!h.isMatched())
break;
Node hn = h.next;
//遍历结束了,退出循环
if (hn == null)
return; // now empty
//head 被匹配了,重新设置设置head
if (hn != h && casHead(h, hn))
h.forgetNext(); // advance head
}
//s节点被移除后,需要记录删除的操作次数,如果超过阀值,则需要清理队列
if (pred.next != pred && s.next != s) { // recheck if offlist
for (;;) { // sweep now if enough votes
int v = sweepVotes;
//没超过阀值,则递增记录值
if (v < SWEEP_THRESHOLD) {
if (casSweepVotes(v, v + 1))
break;
}
else if (casSweepVotes(v, 0)) {
//重新设置记录数,并清理队列
sweep();
break;
}
}
}
}
}
}
/**
* Unlinks matched (typically cancelled) nodes encountered in a
* traversal from head.
*/
private void sweep() {
for (Node p = head, s, n; p != null && (s = p.next) != null; ) {
if (!s.isMatched()) // s节点未被匹配,则继续向后遍历
// Unmatched nodes are never self-linked
p = s;
else if ((n = s.next) == null) //s节点被匹配,但是是尾节点,则退出循环
//s为尾结点,则可能其它线程刚好匹配完,所有这里不移除s,让其它匹配线程操作
break;
else if (s == n) // stale s节点已经脱离了队列了,重头开始遍历
// No need to also check for p == s, since that implies s == n
p = head;
else
p.casNext(s, n); //移除s节点
}
}
看看这个移除操作其实也不是那么简单,这里并没有简单的就将节点移除就ok了,同时还检查了队列head的有效性,如果head被匹配了,则会推荐head,保持队列head 是有效的,
如果移除节点的前驱也失效了,说明其它线程再操作,这里就不操作了,当移除了节点后,需要记录移除节点的操作次数sweepVotes,如果这个值超过了阀值,则会对队列进行清理(移除那些失效的节点)
在SynchronousQueue 中其队列是无法遍历的,而且也无法获取队头信息,但是在LinkedTransferQueue却不一样,LinkedTransferQueue可以获取对头,也可以进行遍历
public E peek() {
return firstDataItem();
}
/**
* Returns the item in the first unmatched node with isData; or
* null if none. Used by peek.
*/
private E firstDataItem() {
//遍历队列,查找第一个有效的操作节点
for (Node p = head; p != null; p = succ(p)) {
Object item = p.item;
//如果该节点是数据节点,同时没有被取消,则返回数据
if (p.isData) {
if (item != null && item != p)
return LinkedTransferQueue.cast(item);
}
else if (item == null)// 非数据节点返回null,这里注意
return null;
}
return null;
}
/**
* Returns the successor of p, or the head node if p.next has been
* linked to self, which will only be true if traversing with a
* stale pointer that is now off the list.
*/
final Node succ(Node p) { //如果节点p 失效则返回head,否则返回p的后继
Node next = p.next;
return (p == next) ? head : next;
}
这个peek 方法返回的是队列的第一个有效的节点,而这个节点可能是数据节点,也可能是取数据的操作节点,那么peek 可能返回数据,也可能返回null,但是返回null 并不一定是队列为空,也可能是队列里面都是取数据的操作节点,这个需要注意一下。
LinkedTransferQueue 总算是分析完了,相比SynchronousQueue ,废话应该要少很多,LinkedTransferQueue 和SynchronousQueue 其实基本是差不多的,两者都是无锁带阻塞功能的队列,SynchronousQueue 通过内部类Transferer 来实现公平和非公平队列
在LinkedTransferQueue 中没有公平与非公平的区分,LinkedTransferQueue 实现了TransferQueue接口,该接口定义的是带阻塞操作的操作,相比SynchronousQueue 中的Transferer 功能更丰富。
本文分析LinkedTransferQueue是基于在SynchronousQueue 基础上的,如果你知道SynchronousQueue 那么看LinkedTransferQueue应该也很容易明白,如果直接点看LinkedTransferQueue 估计可能有点懵逼,所以个人建议先看看SynchronousQueue 。
Java 并发 — 阻塞队列之SynchronousQueue源码分析
SynchronousQueue 中放数据操作和取数据操作都是阻塞的,当队列中的操作和本次操作不匹配时,线程会阻塞,直到匹配的操作到来。
LinkedTransferQueue 是无界队列,放数据操作不会阻塞,取数据操作如果没有匹配操作可能会阻塞,通过参数决定是否阻塞(ASYNC,SYNC,NOW,TIMED)。