# iOS开发笔记-项目1--2

知识点回顾

1.TabBar栏相关问题

1.问题1:TabBar栏图片文字被渲染(只有tabBar上的按钮才会被渲染)

解决方式:(图片渲染问题)

1).手动修改图片的Render as的值为Original

2).手动修改代码:调用imageWithRenderingMode方法

P.S 可以将获取没有被渲染的图片的方式抽取一个分类
(原因是为了能够复用)

注:分类只能扩充系统的方法,不能添加属性(注意一个设计思想:设计一个分类时,先不着急实现,先保证好用再去实现)

解决方式(文字被渲染,修改文字大小)

P.S 由于tabBar底部的相关信息是通过TabBarItem(模型)决定,而模型一般都是通过富文本设置属性的方式去设置问的颜色.字体等东西,因为不能直接拿到控件修改

    NSMutableDictionary * dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    [dict setObject:[UIColor blackColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];//设置文字颜色
    [dict setObject:[UIFont systemFontOfSize:14] forKey:NSFontAttributeName];//设置文字大小
    [item setTitleTextAttributes:dict forState:UIControlStateSelected];
    [item setTitleTextAttributes:dictTab forState:UIControlStateNormal];

P.S设置tabBar上按钮的文字字体大小,必须通过正常状态下,才能设置成功

2.通过设置tabBarItem.imageInsets 值可以设置tabBar内部的图片的位置

3.设置百思项目要求的按钮样式:系统的tabBar上按钮只有选中状态,但是实例程序是高亮状态

解决方式:中间按钮不能使用tabBar上的按钮,只能用UIButton ,同时要令系统tabBar上的按钮的enable属性为NO(失效),令UIbutton覆盖系统的按钮

4.一定要先设置size,再设置center,sizeToFit方法会让控件从左上角向右下角延伸(在导航栏或tabBar中添加按钮时常用该方法),不然会出现位置偏移

5.系统tabBar在viewWillAppear方法的[super viewWillAppear]方法里添加的tabBar按钮

2.获取全局UITabBarItem的外观


UITabBarItem * item = [UITabBarItem appearance];

P.S 由于获取全局外观,并修改外观中属性(包括文字颜色.大小等信息)只需要设置一次,故只需要在+load方法中实现即可(load方法:类一加载进内存就会调用,而且只调用一次)--->相关联的还有一个initialize方法(initialize方法:类一初始化就会调用)

P.S 一般都是获取本类的全部navigationItem或tabBarItem

1.appearance的相关问题:

1)Q:任何类都可以使用appearance吗?

A:只有遵守了UIAppearance协议

2)Q:哪些属性可以通过appearance去设置?

A:只要定义了UI_APPEARANCE_SELECTOR宏就能使用

3)通过appearance去设置属性,必须在控件显示前去设置

4)当出现诸如含:UIAppearance.m的错误提示信息时,是因为使用appearance设置了不该设置的东西

3.PCH文件

作用:1)存放公用宏.2)存放公用头文件.3)自定义Log

1.PCH文件有个规范:PCH文件名与项目名称一致

2.编译前需要提前编译

# iOS开发笔记-项目1--2_第1张图片
Snip20160615_18.png

3.判断是否是OC文件

#ifdef __OBJC__
#endif

4.自定义Log

#ifdef DEBUG // 调试
#define XMGLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else // 发布
#define XMGLog(...)
#endif

5.也可以在这个位置定义宏

# iOS开发笔记-项目1--2_第2张图片
Snip20160615_23.png

4.其他相关问题

1)当自己设置frame的x.y值觉得麻烦时,可以设置一个UIView的分类

P.S需注意:分类使用property时,由于只能生成set和get方法,不会生成带下划线的成员属性,故可以不用谢属性类型,但在变量名称之前建议使用前缀来表示,以防止与别人重复定义

2)查找插件位置,并修改插件内信息的方式(按住option键能够看到资源库的位置)

3)关于宏的第二种用法:宏可以用来作为注释使用

4)本地化文件(.localized)能够英语转换为当地语言

5.navigationBar相关问题

1.自定义返回按钮,会出现导航栏上按钮点击范围扩大的问题

原因:普通的按钮,设置一个按钮宽度,那么点击范围就是按钮宽度,但是把按钮包装成UIBarButtonItem,就会使点击范围扩大

P.S子控件超过父控件,则不能点击

2.导航条的设置,由导航控制器的栈顶控制器决定

3.夜间模式时,按钮为选中状态,但选中状态只能通过代码去设置

4.不要在外界设置控制器view的背景色,会导致提前加载控制器view,从而使导航栏的相关设置(通过富文本方式设置,因为注重顺序)失效--->富文本属性设置控件都有调用顺序,都需要在控件显示前设置,如果直接设置控件,则无顺序区别

5.隐藏底部方法:hidesBottomBarWhenPushed一定要在Push之前去设置,同时注意,只能设置系统的底部条

6.导航栏上的按钮位置是自己不能决定的,可以修改内部的内编剧(contentInsert)

7.导航栏的背景是由navigationBar的setBackgroundColor设置的

6.滑动返回操作

1.把系统的返回按钮覆盖,则滑动返回按钮就失效了

注:滑动返回功能的底层实现:1.给导航控制器的view加一个pan手势2.每次push的时候,把之前的界面截屏,当滑动返回的时候,把图片展示到上一层

2.让手势失效的方式:1)直接把手势清空 2)设置手势enable 3)通过代理让手势失效

3.假死状态:界面已经死了,程序还在运行,(在根控制器滑动返回)

你可能感兴趣的:(# iOS开发笔记-项目1--2)