Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用--文章出处【狗刨学习网】
Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场 景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d 或者 assetbundle 文件。
先把测试场景搭建好,如图:
然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3. public class UseWww : MonoBehaviour
4. {
5. public UISlider progressBar;
6. public UILabel lblStatus;
7. private WWW www;
8. private string scenePath;
9. void Awake()
10. {
11. this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
12. // 开始加载场景
13. this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
14. }
15. void Update()
16. {
17. if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)
18. {
19. // 更新进度
20. this.progressBar.value = this.www.progress;
21. }
22. }
23. private IEnumerator BeginLoader()
24. {
25. this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
26. // 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
27. this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
28. yield return this.www;
29. if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
30. {
31. this.lblStatus.text = "场景加载出错!";
32. }
33. if (this.www.isDone)
34. {
35. this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
36. Application.LoadLevelAsync("MainScene");
37. }
38. }
39. }
然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:
运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:
因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本。
UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections.Generic;
3. public class UseWwwLoaderManager : MonoBehaviour
4. {
5. public UISlider progressBar;
6. public UILabel lblStatus;
7. private string scenePath;
8. void Awake()
9. {
10. this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
11. IList
12. pathList.Add (new WwwLoaderPath (this.scenePath, Random.Range (0, 100), WwwLoaderTypeEnum.UNITY_3D));
13. this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
14. WwwLoaderManager.instance.Loader (pathList, onLoaderProgress, onLoaderComplete, "MainScene");
15. }
16. private void onLoaderProgress(string path, float currentValue, float totalValue)
17. {
18. this.progressBar.value = currentValue;
19. }
20. private void onLoaderComplete()
21. {
22. this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
23. Application.LoadLevelAsync("MainScene");
24. }
25. }
运行,可以看到与上面同样的加载效果。