Link zlib with Emscripten

在使用Trilib插件动态解析FBX文件并构建WebGL项目时,搭建好服务器后用浏览器访问时,控制台总是报错: UnityLoader.js:1 missing function: inflateInit_
printErr @ UnityLoader.js:1
找了很久都没有找到问题所在,抱着试一试的心态联系了一下Trilib插件的开发者,幸运的得到了他的回复与解决办法,在这里记录一下。
出错原因:Unity构建WebGL项目时,包含了Zlib.dll文件,但是该文件无法被浏览器引擎解析读取。
解决办法:利用Emscripten将Zlib.dll原生C++文件编译为JavaScript。

如何利用Emscripten编译Zlib文件

先配置Emscripten(版本很重要,用Unity中的版本,在Unity安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten,找到emscripten-version打开即可)
再配置git, cmake and mingw32,注意都要加入Path路径
配置好了之后,利用命令行工具执行以下命令:
git clone https://github.com/madler/zlib.git
cd zlib
mkdir build_release
cd build_release
emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release … (只有两个点,不知道为什么显示的会有三个点,Release后还有空格)
mingw32-make
在build_release文件夹中可以看到libz.a文件,将该文件重新命名为libzlib.bc,放入到Plugins文件夹中就大功告成啦

你可能感兴趣的:(#,WebGL)