JavaScript基础——使用Canvas画图

HTML5的元素提供了一组JavaScript API,让我们可以动态地创建图形和图像。图形是在一个特定的上下文中创建的,而上下文对象目前有两种。第一种是2D上下文,可以执行原始的绘图操作,比如:

1)设置填充、描边颜色和模式;

2)绘制矩形;

3)绘制路径;

4)绘制文本;

5)创建渐变和模式。

第二种是3D上下文,即WebGL上下文。WebGL是从OpenGLES2.0移植到浏览器中的,而OpenGLES2.0是游戏开发人员在创建计算机图形图像时经常使用的一种语言。WebGL支持比2D上下文更丰富和更强大的图形图像处理能力,比如:

1)用GLSL编写的顶点和片段着色器;

2)支持类型化数组,即能够将数组中的数据限定为某种特定的数组类型;

3)创建和操作纹理。

目前,主流浏览器的较新版本大都已经支持标签。同样地,这些版本的浏览器基本上也都支持2D上下文。

但位于WebGL而言,目前还只有Firefox4+和Chrome支持它。




    
    使用Canvas绘图
    


您的浏览器不支持canvas。
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/**
 * 使用Canvas绘图
 */

/**
 * 15.1 基本用法
 */
    //绘制图形
var drawing1=document.getElementById("drawing1");
//确定浏览器支持元素
if(drawing1.getContext){
    var context1=drawing1.getContext("2d");
    var imageElem=document.getElementById("result");
    context1.drawImage(imageElem,10,10,180,180);
}

/**
 *15.2 2D上下文
 */
//15.2.1 填充和描边
//15.2.2 绘制矩形
var drawing2=document.getElementById("drawing2");
if(drawing2.getContext){
    var context2=drawing2.getContext("2d");
    //绘制矩形
    context2.fillStyle="#ff0000";
    context2.fillRect(10,10,50,50);
    //绘制半透明的蓝色矩形
    context2.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
    context2.fillRect(50,50,50,50);
    //绘制红色描边矩形
    context2.strokeStyle="#ff0000";
    context2.strokeRect(130,10,50,50);
    //绘制半透明的蓝色描边矩形
    context2.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
    context2.strokeRect(130,70,50,50);
    //描边线条的属性有lineWidth、lineCap、lineJoin
    context2.lineWidth=2;
    //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形
    context2.clearRect(50,50,10,10);
}
//15.2.3 绘制路径
//15.2.4 绘制文本
//15.2.5 变换
//绘制一个时钟表盘:
var drawing3=document.getElementById("drawing3");
if(drawing3.getContext){
    var context3=drawing3.getContext("2d");
    //开始路径
    context3.beginPath();
    //绘制外圆
    context3.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
    //绘制内圆
    context3.moveTo(194,100);
    context3.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);
    //绘制文本
    context3.font="bold 14px Arial";
    context3.textAlign="center";
    context3.textBaseline="middle";
    context3.fillText("12",100,20);
    context3.fillText("3",180,100);
    context3.fillText("6",100,180);
    context3.fillText("9",20,100);
    //变换原点
    context3.translate(100,100);
    //旋转表针
    context3.rotate(1);
    //绘制分针
    context3.moveTo(0,0);
    context3.lineTo(0,-85);
    //绘制时针
    context3.moveTo(0,0);
    context3.lineTo(-65,0);
    //描边路径
    context3.stroke();
}
//15.2.6 绘制图像
//15.2.7 阴影
var context4=document.getElementById("drawing4").getContext("2d");
//设置阴影
context4.shadowOffsetX=5;
context4.shadowOffsetY=5;
context4.shadowBlur=4;
context4.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";
//绘制红色矩形
context4.fillStyle="#ff0000";
context4.fillRect(10,10,50,50);
//绘制蓝色矩形
context4.fillStyle="rgba(0,0,255,1)";
context4.fillRect(30,30,50,50);
//15.2.8 渐变
var context5=document.getElementById("drawing5").getContext("2d");
var gradient=context5.createLinearGradient(30,30,70,70);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black");
//绘制红色矩形
context5.fillStyle="#ff0000";
context5.fillRect(10,10,50,50);
//绘制渐变矩形
context5.fillStyle=gradient;
context5.fillRect(30,30,50,50);
//15.2.9 模式
var context6=document.getElementById("drawing6").getContext("2d");
var imageEle=document.getElementById("result");
var pattern=context6.createPattern(imageEle,"repeat");
//绘制矩形
context6.fillStyle=pattern;
context6.fillRect(0,0,560,150);
//15.2.10 使用图像数据
//getImageData()、putImageData()
//15.2.11 合成
//globalAlpha、globalCompositionOperation

/**
 * 15.3 WebGL
 */
//目前只适合实验性地学习,不适合真正开发和应用。




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