设计模式 阅读感悟

Facade模式:其实就是接口模式!
Adapter模式:增加一个适配器,相当于高压到低压的一个转换!在很多电器上,只能用低压,所以需要一个转换器。有两种模式,一种是is a ,直接继承,一种是has a , 这个就需要在类中直接包含源类。

从对对象包装的层次上讲,会觉得Facade与Adapter模式非常类似,都是包装, 但是是不同类型的包装,理解她们之间的差异,这种差异可能相当的微妙。

                    facade 模式               Adapter模式

是否存在既有的类 是 是
是否需要按照某个接口设计 否 是
对象需要多态行为 否 可能
需要更简单的接口 是 否

结论:Facade模式简化了接口,而Adapter模式则将一个已有的接口转换成另一个接口

strategy模式
只要听到在不同时间应用不同业务规则,就要考虑使用Strategy模式!
Strategy模式有下面的一些优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

Bridge模式
设计模式这本书中,对Bridge模式的意图是这样叙述的:“将抽象与其实现解耦,使它们都可以独立地变化”,注意一句话,“都”,抽象可以变化,实现也可以变化。
思想方法:
在一个问题上,如果有两个维度发生变化,如形状需要不同颜色的画笔来画出来。这时候,形状和画笔是两个抽象,是两个独立的变化!
之后,针对每一个独立的变化,去具体实现它! 形状可能有长方形,圆形,画笔的颜色可能有红色,黄色,等,具体实现这么多颜色的画笔并不是很难的事情。
通过 形状 has a 画笔,这种关系,桥接过去(形状这个抽象类中有一个画笔的抽象类!在初始化的时候,把画笔类的实现类放在抽象类的实现类中初始化!)从而实现多种多样的画图程序!

Abstract Factory 模式
意图是“为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个借口,而且无需指定它们的具体类”

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