iOS 回调方法使用总结

     在iOS OC编程中,很多场景都会使用回调,尤其和C、C++代码的数据交互上,使用回调,会很方便。那么在OC中都可以使用那些回调方法呢?总结了以下6种:

一、Block方式
Block是OBJC提供的一种运行时方法机制,由c函数实现,它提供了一种运行时的临时回调机制。
Block对象的声明:
声明一个参数为int,返回值为int,带2个int参数的Block对象block。
int (^block)(int,int);

通过typedef简化

typedef int (^block)(int,int);
block bl = ^(int a,int b){
return a+b;
}

//回调函数定义:

- (int)handleBlockCallbackFunc: (block)callback
  {
      return callback(10,12);
  }

回调函数使用:

int ret = [self handleBlockCallbackFunc:
                 ^(int param,__unused int b) {
                   NSLog(@"Block Msg: %d", param);
                   return param*2;
                 }];

警告:

block对象使用的变量、参数在运行时被绑定,因此可以直接使用栈空间建立的变量,无需参数传入。但block对象的创建依然有生命周期限制,因此传入异步调用的block对象时,如果是栈空间创建的block,必须
使用Block_copy()将block拷出备份,然后使用Block_release()将block释放。
对于在栈空间声明的变量,绑定到block时被标记为const。只能读取不能写入。如果需要写入,需要用__block对变量进行标记。此时block使用的是从栈拷贝到堆中的对象。当出block时,如果栈可用则将堆中对象自动拷贝回栈。
优点:
最轻量级的回调机制
编译器类型检查
如函数指针一样,灵活定义回调函数
缺点:
执行效率。(影响程度不清楚)
容易导致代码逻辑集中
二、函数指针方式
C语言回调机制。
优点:
轻量级的回调机制
只约定返回值和参数,而非函数名。无参数、返回值限制,使用灵活
编译器提供类型检查。(错误时产生警告)
缺点:
与OBJC的消息机制不兼容。因为消息并非C语言中那样,函数名对应函数指针。即只能对C函数进行回调
传入不符合约定的函数指针时,产生副作用继续运行,而非报错
 
三、 respondsToSelector和performSelector
利用RunTime特性进行回调
优点:
- 与OBJC代码兼容性好
- 具有延迟执行等特性
- 轻量级的回调机制
 
缺点:
回调产生的返回值只能为id类型,基本数据类型会产生错误
参数最多只能传入两个。但可以通过建立包含多个参数的参数类进行回避。同时返回值限制也可通过此方式解决,即建立一个输入类和一个输出类。NSInvocation也提供了多参数的解决方法
如果以
[target performSelector: @selector(callback)];

 方式建立回调,则需要对类的回调消息名建立约定,且回调消息名具有独占性,即一个类中只能以此消息名进行回调。

如果通过外部传入SEL建立回调
[target performSelector: sel];

或是外部传入字符串建立回调

[target performSelector:NSSelectorFromString(@"callback")];

       使用自动引数编译器特征(ARC)会产生警告“performSelector may cause a leak because its selector is unknown”

使用此种方式建立回调,当传入一个不符合约定的消息时,会产生副作用继续运行,而非报错。比如约定消息有2个参数,但传入消息只有1个参数,则按照参数约定顺序屏蔽掉最后传入的参数。或是传入消息具有3个参数,则多余的参数值未初始化。
 
四、objc_msgSend
需要导入#import
id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, ...)
优点:
轻量级的回调机制
无传入参数限制
相比performSelector,使用自动引数特征时,不产生警告
同系列的方法支持double、struct等类型的返回值,但仍然不支持int型返回值(可使用NSNumber包装以回避)
缺点:
传入不符合约定的消息时,产生副作用继续运行,而非报错
 
 
五、NSNotificationCenter方式
NSNotificationCenter是OBJC提供的消息机制。它有些类似于观察者模式,通过关注感兴趣的消息,建立回调。NSNotificationCenter提供了一种低耦合的对象通讯机制,特别适合无指定对象的一对多回调。
(1).获取消息中心实例(系统已创建,单件模式)
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
(2). 发送消息。(事件发生时调用)
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
    [nc postNotificationName: NOTIFY_MSG_UC_COMMON_PLAYER_PLAY   // 消息名(字符串)
                      object:self                                // 消息源
                    userInfo:nil];                               // 用户字典(传递更多自定义参数)

 

(3). 注册消息
  [nc addObserver: self                              // 观察者
           selector: @selector(handleNotify_Play:)     // 回调
               name: NOTIFY_MSG_UC_COMMON_PLAYER_PLAY  // 监听消息
             object: nil];                             // 消息源

(4).注销消息

[nc removeObserver: self];

(5).回调定义

- (void) handleNotify_Play:(NSNotification *)note;
      只有一个参数
     NSNotification*
     –name      // 消息名
    –object    // 消息源
    –userInfo  // 用户字典

优点:

1)、回调对象间耦合度低。相互之间可不必知道对方存在;
2)、 通过消息传递的信息无限制;
3)、 观察者可选择特定消息、特定对象,或者特定对象的特定消息进行观察。
缺点:
        缺乏时序性。当事件发生时,回调执行的先后次序不确定。也不能等待回调完成执行后续操作。解决:1)使用传统回调机制。2)多线程时,可使用NSCondition同步线程。3)使用更多的消息。(过多使用可能导致混乱)
 
六、IMP方式
        类似于OBJC提供的函数指针,它通过methodForSelector方法查询传入的Selector,以获得函数的入口地址,一般不用RunTime特性几乎用不到!
  id (*IMP)(id, SEL, ...)
相比普通C语言的函数指针,其定义多了id,SEL这两个强制参数约定
优点:
轻量级的回调机制
传入不符合约定的消息时,报错
无传入参数限制。返回值可通过强转获得,无类型限制
typedef int (*CBFUNC)(id, SEL, int, int, int); // 定义函数指针类型
int ret = ((CBFUNC)callback)(self, sel, param1, param2, param3); // 强制转换

这里的id和SEL只是OBJC系统约定的占位,自定义回调时无实际意义

缺点:
不能提供如同协议和函数指针的编译期类型检查。
 

IOS回调方法应用场景总结:

(1).单纯的回调,且没有复用的必要,也无IOS版本限制,可采用block

(2).单纯的回调,有复用要求,可使用performSelector、objc_msgSend,或是IMP的回调机制

(3).使用自动引数的情况下,尽量不使用performSelector回调传入的@Selector,防止警告

(4).对象间有较多的互操作,对象有复用的必要,可采用协议

(5).无指定对象的一对多回调采用NSNotificationCenter

(6).有延迟调用等特殊应用的,可以使用performSelector

 
 
 
 
 
 

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