第一类是常见的有等级的抽奖活动,如一等、二等、三等奖等等
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// 分别为一、二、三、四等将的奖品数量,最后一个为未中奖的数量。
private
static
final
Integer[] lotteryList = {
5
,
10
,
20
,
40
,
100
};
private
int
getSum() {
int
sum =
0
;
for
(
int
v : lotteryList) {
sum += v;
}
return
sum;
}
private
int
getLotteryLevel() {
Random random =
new
Random(System.nanoTime());
int
sum = getSum();
for
(
int
i =
0
; i < lotteryList.length; ++i) {
int
randNum = Math.abs(random.nextInt()) % sum;
if
(randNum <= lotteryList[i]) {
return
i;
}
else
{
sum -= lotteryList[i];
}
}
return
-
1
;
}
|
第二类是不分等级的抽奖活动,仅需要参与人数与奖品总数,各奖品中奖概率相等。
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//另一种抽奖算法,用于公司抽奖,即总参与人数与奖品数固定。
private
static
final
int
lotteryNum =
75
;
private
static
final
int
total =
175
;
private
static
Set
new
HashSet
static
{
for
(
int
i=
1
; i <= lotteryNum; ++i) {
lotterySet.add(total*i/lotteryNum);
}
}
private
int
getLotteryNum2() {
Random rand =
new
Random(System.nanoTime());
int
randNum = Math.abs(rand.nextInt()) % total;
if
(lotterySet.contains(randNum)) {
return
randNum*lotteryNum/total;
}
return
-
1
;
}
|
第三类 一个商场进行一场抽奖活动,其中有两个奖项,第一个奖项A抽中的概率是1/6,第二个奖项B抽中的概率是5/6;编码实现这个抽奖程序。
思路:
这题考察队随机函数的应用。
由于rand()函数产生的随机数的范围是0-65535,那么将该随机数对6求余,得到的数在0-5之间,且每个数出现概率相等。
序号 | 物品名称 | 物品ID | 抽奖概率 |
1 | 物品1 | P1 | 0.2 |
2 | 物品2 |
P2 |
0.1 |
3 | 物品3 |
P3 |
0.4 |
4 | 物品4 |
P4 |
0.3 |
5 | 物品5 |
P5 |
0.0 |
6 | 物品6 |
P6 |
-0.1 |
7 | 物品7 |
P7 |
0.008 |
public class Gift {
private int index;
private String gitfId;
private String giftName;
private double probability;
public Gift(int index, String gitfId, String giftName, double probability) {
this.index = index;
this.gitfId = gitfId;
this.giftName = giftName;
this.probability = probability;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
public String getGitfId() {
return gitfId;
}
public void setGitfId(String gitfId) {
this.gitfId = gitfId;
}
public String getGiftName() {
return giftName;
}
public void setGiftName(String giftName) {
this.giftName = giftName;
}
public double getProbability() {
return probability;
}
public void setProbability(double probability) {
this.probability = probability;
}
@Override
public String toString() {
return "Gift [index=" + index + ", gitfId=" + gitfId + ", giftName=" + giftName + ", probability=" + probability + "]";
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* 不同概率抽奖工具包
*
* @author Shunli
*/
public class LotteryUtil {
/**
* 抽奖
*
* @param orignalRates
* 原始的概率列表,保证顺序和实际物品对应
* @return
* 物品的索引
*/
public static int lottery(List orignalRates) {
if (orignalRates == null || orignalRates.isEmpty()) {
return -1;
}
int size = orignalRates.size();
// 计算总概率,这样可以保证不一定总概率是1
double sumRate = 0d;
for (double rate : orignalRates) {
sumRate += rate;
}
// 计算每个物品在总概率的基础下的概率情况
List sortOrignalRates = new ArrayList(size);
Double tempSumRate = 0d;
for (double rate : orignalRates) {
tempSumRate += rate;
sortOrignalRates.add(tempSumRate / sumRate);
}
// 根据区块值来获取抽取到的物品索引
double nextDouble = Math.random();
sortOrignalRates.add(nextDouble);
Collections.sort(sortOrignalRates);
return sortOrignalRates.indexOf(nextDouble);
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
/**
* 不同概率抽奖
*
* @author ShunLi
*/
public class LotteryTest {
public static void main(String[] args) {
List gifts = new ArrayList();
// 序号==物品Id==物品名称==概率
gifts.add(new Gift(1, "P1", "物品1", 0.2d));
gifts.add(new Gift(2, "P2", "物品2", 0.2d));
gifts.add(new Gift(3, "P3", "物品3", 0.4d));
gifts.add(new Gift(4, "P4", "物品4", 0.3d));
gifts.add(new Gift(5, "P5", "物品5", 0d));
gifts.add(new Gift(6, "P6", "物品6", -0.1d));
gifts.add(new Gift(7, "P7", "物品7", 0.008d));
List orignalRates = new ArrayList(gifts.size());
for (Gift gift : gifts) {
double probability = gift.getProbability();
if (probability < 0) {
probability = 0;
}
orignalRates.add(probability);
}
// statistics
Map count = new HashMap();
double num = 1000000;
for (int i = 0; i < num; i++) {
int orignalIndex = LotteryUtil.lottery(orignalRates);
Integer value = count.get(orignalIndex);
count.put(orignalIndex, value == null ? 1 : value + 1);
}
for (Entry entry : count.entrySet()) {
System.out.println(gifts.get(entry.getKey()) + ", count=" + entry.getValue() + ", probability=" + entry.getValue() / num);
}
}
}
不同概率的抽奖原理很简单
就是把0到1的区间分块,而分块的依据就是物品占整个的比重,再根据随机数种子来产生0-1中间的某个数,来判断这个数是落在哪个区间上,而对应的就是抽到了那个物品。随机数理论上是概率均等的,产生的每个数理论上也应该概率均等,那么相应的区间所含数的多少就体现了抽奖物品概率的不同。(p.s. 当然数目是数不清楚的,具体抽象话了点)
这个实例的数据可以说明
1. 概率可以是负数和0,当然实际上中应该不会(p.s. 正常情况下可能真的有0,比如抽个iphone5,当然是抽不到的了,这个时候,构建礼物(List gifts)的时候最好就不要加这个进去),还有可以把负数的处理放到抽奖工具类(LotteryUtil)中;
2. 所有礼物加起来的概率可以不是1,可以认为这里的概率是一个权重;