单例模式设计实现(四种方法)

Java单例设计模式

一个类有且只有一个实例,保证在内存中只存在一个实例化的对象,避免对同一资源的多重占用。

作用:创建一个类对象时,保证全局对外只提供一个实例对象,提供一种访问该类的唯一对象方式,直接访问不需要进行实例化。能够避免全局使用类被频繁创建销毁时的资源浪费。

缺点:无接口,不能被继承。(static修饰所致)

单例设计模式要素:

  • 一个私有的构造器
  • 一个私有的该类类型的变量
  • 必须有一个共有的返回类型为该类类型的方法,用来返回这个唯一的变量

常用的四种单例设计模式(多使用饿汉式。)

(使用person类进行包含一个属性name,演示所用,不使用私有属性及get与set方法。)

  1. 饿汉单例模式

public class Person {
    private static Person person = new Person();
    public String name;

    private Person(){}

    /**
     * 使用共有的getInstance()返回该类的实例化对象
     */
    public static Person getInstance() {
        return person;
    }
}
  1. 懒汉单例模式

  • 非线程安全
public class Person {
    private static Person person;
    public String name;

    private Person(){}

    public static Person getPerson() {
        if(person == null){
            person = new Person();
        }
        return person;
    }
}
  • 线程安全(synchronized同步方法)

缺点:synchronized同步方法会带来极大的cpu开销,效率较低

public class Person {
    private static Person person;
    public String name;

    private Person(){}

    public static synchronized Person getPerson() {
        if(person == null){
                person = new Person();
        }
        return person; 
    }
}
  1. 双重校验锁单例模式(懒汉模式高效率线程安全)

public class Person {
    // 关键字volatile 防止指令重排,保证返回对象在创建对象后。
    private volatile static Person person;
    public volatile String name;

    private Person(){}

    public static Person getPerson() {
        //检查是否有引用指向对象,高并发下可能会有多个线程同时进入,
        if(person == null){
            //synchronized保证只有一个线程进入。主要过滤多线程。
            synchronized (Person.class){
                //第一层检查后,当线程A创建了一个对象后,如果只有一层检查,那么线程B可能又再次创建一个对象,导致两次两个对象不一样。
                if(person == null){
                    person = new Person();
                }
            }
        }
        return person;
    }
}
  1. 静态内部类单例模式

public class Person {
    public String name;
    private static class Man{
        private static final Person person = new Person();
    }

    private Person(){}

    public static final Person getInstance(){
        return Man.person;
    }
}

注:有问题请及时评论区反馈,小白作者,简单总结,惭愧惭愧。

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